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(注意)現在リンクが切れているそうです(そのうち何とかするかも) 緋想天色変更パッチとか 緋想天の色変更パッチとか置いていきます。 と作 ひぐらしっぽい色その1 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Color01.jpg) 何も考えずに作ったオリジナル色その1 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (オリジナル.png)
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書きかけ TROY無双 トリニティ ジルオール ゼロ 北斗無双 戦国無双 戦国無双 Chronicle 戦国無双 KATANA 戦国無双3 激・戦国無双 無双OROCHI 真・三國無双 2nd Evolution 真・三國無双 5 真・三國無双 Online 真・三國無双6
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基本情報 攻撃方法 武将解説・性能考察性能考察 武器データ基本性能 名称等の説明・故事来歴 技能考察 (II)技能盤 衣装 コメント欄 基本情報 名前 新武将(大太刀) 二つ名 なし アクションタイプ チャージ攻撃タイプ 使用条件(通常版) 新武将作成 (II)使用条件(4-II) 新武将作成 推奨メイン対象 なし 推奨パートナー対象 なし 声優 選択 無双奥義文字 駆(C2男性主人公)/虎(一般) 秘奥義・皆伝文字 翔(C2男性主人公)/明(一般) 公式動画 なし 攻撃方法 武器 大太刀+火縄銃 通常攻撃 N1~3 右→左→右と交互に斬る。 N4~7 切り上げと振り下ろしを繰り返す。斬撃の軌道はほぼ同じ。 N8 最後は斜めに一閃。 チャージ攻撃 C2 敵を切り上げる。打ち上げ効果あり。 C2-2 空中に飛び上がり縦に回転しながら大太刀を振り下ろし、打ち上げた敵を叩き落す。 C2-3 地上へ向けて銃を発砲する。基本的にC2-2で叩き落した敵の位置へ撃つが、武将相手の場合高確率で受身を取られ当たらない。 C3 後ろへ下がりながら射程の短い剣戟を飛ばす。気絶効果あり。 C3-2 前方へ大きく踏み込みながら大太刀を突き刺す。 C3-3 一度飛び上がり前方へ縦長の剣戟を飛ばす。吹き飛ばし効果あり。射程は長めだが横範囲が極端に狭いため注意。 C4 大太刀を横に薙ぎ、かまいたちを発生させる。横範囲が広め。 C4-2 大きく縦に大太刀を振り下ろす。C4と比べて極端に横範囲が狭いので、連続ヒットするのは中央にいる敵に限られる。 C4-3 もう一度大太刀を横に薙いでかまいたちを発生させる。吹き飛ばし効果あり。 C5 踏み込みながら大太刀を薙いで自身の周囲に竜巻を発生させる。打ち上げ効果あり。 C5-2 大太刀を地面に突き刺し、自身の周囲に衝撃波を発生させる。この攻撃がHITした場合、位置にかかわらず前方へ吹き飛ばす。 C5-3 銃を抜き、前方空中へ向けて射撃を行う。吹き飛ばし効果あり。一応方向が合っていれば地上の敵にも当たる。 神速攻撃 最後のみ火縄銃となる、特殊な動き。 S1~3 左右交互に斬りつつ突進。 S4~5 同上。 S6 飛び上がり、地上へ向け火縄銃を乱射。 神速強攻撃 SS6が神速攻撃の延長として使いやすい。 SS2 回転斬りで打ち上げ。 SS3 大太刀を支柱にして回転蹴り→唐竹割り。 SS4 SS2と同じ。 SS5 SS3と同じ。 SS6 走りこみつつ連続切り→最後の一撃。 ジャンプ攻撃 下方を切り払う。 ジャンプチャージ 地上へ向け火縄銃を撃つ。 騎乗攻撃 安定した動きで、使いやすい。 R1~3 右側を斬る。 R4~7 そのまま斬り続ける。 R8 少し溜めてから最後の一撃。 RC2 打ち上げ技。 RC3 百裂突き。気絶判定。 RC4 鎌鼬を放つ、広範囲の攻撃。 無双奥義 無双奥義(前半) 交互に斬撃を放ちつつ前進。 無双奥義(後半) 火縄銃から放った火炎弾を斬って起爆させる。 無双秘奥義 前半の斬撃回数が増加。紅蓮属性も付加。 無双奥義・皆伝 十文字の衝撃波を作った後、火縄銃の射撃で前方に同時に撃ち出す。 特殊技 武器による攻撃を強化する。武器を使用した攻撃の全体的な性能が強化され、攻撃力上昇の他、若干の攻撃速度の上昇もある。 影技 突きの構えで突進。 殺陣 大太刀を突き刺した後、相手を蹴り飛ばす。 無双極意 固有属性は紅蓮。 武将解説・性能考察 性能考察 本作で新たに追加された、『戦国無双 Chronicle』シリーズの男性主人公用の武器。 その性質ゆえに無双演武ではお目にかかれないが、流浪演武の特殊な仲間武将である飯尾田鶴の武器としても登場している。 大太刀は振りが遅めの反面、威力は高い。 一部が火縄銃の射撃であり、意外に攻撃範囲が狭くなる場面もあるため、意識的な使い分けが必須。 通常時は神速攻撃5止めの繰り返しで集団を掃除し、敵が少なくなったら武将にC3-2やC4出し切りで攻める。 C5も強力だが横槍が入ると浮いてしまい、そのまま体力を持っていかれてしまうので余裕があるときのみ出すこと。 極意中は無敵なのでC5一択でいいだろう。 皆伝はクロス衝撃波を当てずに、射撃の爆破のみをヒットさせる方がダメージが大きい。 属性は修羅は勿論のこと、凍牙、烈空もおススメ。C4が一撃必殺級の破壊力を持つようになる。 1つでも十分だが、2つあればより強力。 (II)4-IIでは飯尾田鶴が削除され、純粋に新武将用のものとなった。 (E)Empiresでは固有武将や復帰した田鶴ら姫武将の他、一般武将にも使ってくるものが増加した。 (S)真田丸では、新武将作成が出来ないため削除。 上記の固有武将達も、従来の刀や槍に戻ってしまっている。 武器データ 基本性能 武器名 攻撃力 備考 破陣道太刀 35 七代伊坐那岐 124(44) 猛攻4 風撃4 神撃5 破天5 背水4 紅蓮5 騎神4 克己5本来は主人公用の武器であるためか、総合型。 天裂禍津日刀 144(44) 猛攻5 迅閃4 怒髪5 堅守5 紅蓮5 閃光5 霊験4 克己5霊験がある時点で勝ちと言っていい。他の技能も外れらしいものはなく優秀。 (II)七代伊坐那岐・紅蓮 93(44) 紅蓮85 金剛80 閃光77 体力80 攻撃87 練技増加76 攻撃速度82 間接攻撃76属性は兎も角、攻速があるため使いやすい部類。 (II)天裂禍津日刀・閃光 93(44) 閃光60 凍牙58 烈空54 体力56 防御66 無双増加59 攻撃範囲63 間接攻撃61攻撃速度が無いのが痛いが、凍牙が攻防に有効。なお閃光・凍牙・防御で防御面に優れる。 (II)天裂禍津日刀・紅蓮 93(44) 紅蓮96 烈空89 修羅81 体力81 攻撃91 無双増加85 攻撃速度80 間接攻撃90阻害効果のある属性が無い以外、重要能力を完備した逸品。攻撃は最大の防御と割り切るのも策。 名称等の説明・故事来歴 破陣道太刀 クロニクル2ndの男性主人公の武器の名前から。 七代伊坐那岐 伊坐那岐(イザナギ)は日本神話の神。 イザナギは日本天地開闢の時代『神代七代』の最後の神様であり、 そこから『七代』と名付けられたのではないだろうか。 イザナギは「神産み」「国産み」の神話に登場する男性の神・父親役であり、 アダムとイヴのアダムに当たる。 その意味では、男性主人公に相応しい位置にあると言える。 天裂禍津日刀 「禍津日」とは災厄の神の名前。 先述されているイザナギが死んだイザナミを戻そうと黄泉に行き失敗し、 黄泉の穢れを祓おうと禊をした時に産まれた神である。 天を裂くような災厄をもたらすという意味で名付けられたのだろうか。 技能考察 技能名 相性 備考 猛攻 ○ 飯尾田鶴「基本となる技能だな。」田鶴「本項目は、大太刀使いの私、田鶴が担当だ。」直虎「私たち東海組も補佐しますので、よろしくお願いしますね。」 風撃 ○ 田鶴「大太刀が伸びれば、振りの遅さを多少は補えよう。」半蔵「然り…。」 勇猛 ◎ 田鶴「武将への有効打を、繰り出しやすくなろう。」忠勝「敵将との勝負が合戦を左右する。」 波撃 ◎ 田鶴「火縄銃や鎌鼬が効果対象だ。」稲姫「不埒者は、遠くから仕留めてしまいましょう!」 神撃 ○ 田鶴「奥義を良く使う場合はこちらを。」義元「まろの様に奥義は連発できないのが残念じゃの。」 破天 ○ 田鶴「空中戦はそれなりにできる。悪くないな。」家康「お手玉に自信のある者は、空中戦を主体にして戦うのも一手である。」 迅閃 ○ 田鶴「素直に直虎に譲ろうか?」直虎「お田鶴ちゃんも上手くつかえると思いますけど…。」 明鏡 ◎ 田鶴「極意と特殊技とを併用しやすくなるのが強みだ。」直虎「強化系の技は、常に維持しておきましょう!」 真髄 ◎ 田鶴「着実な性能強化になるな。」忠勝「己の安全の確保にも繋がろう。」 怒髪 ○ 田鶴「奥義は、安全のためにも確保しておきたいものだ。」半蔵「緊急避難…。」 堅守 ○ 田鶴「これも基本と言える。」家康「左様。基本が肝心よ。」 不動 ◎ 田鶴「大太刀は割り込みを受けやすいからな…。」義元「まろと一緒よの!」 滅流 × 田鶴「敵の属性攻撃とは…?」直虎「どうでしょうね?」 波断 △ 田鶴「敵が撃ってきたなら、撃ち返すか!」稲姫「その意気です!」 堅忍 ◎ 田鶴「高難度の敵将は強い…。」家康「故に、守りを疎かにしてはならんな。」 不抜 × 田鶴「自ら死地に足を踏み込むつもりなの?」忠勝「犬死は恥ずべきことなり。」 背水 × 闘志 ○ 田鶴「重い大太刀では、敵の攻撃は避けきれない…。」半蔵「反撃の機を覗うべし…。」 闘魂 ○ 再臨 ○ 田鶴「万が一のために確保しておきたいものですが。」家康「甘えはいかんぞ、甘えは。」 俊敏 ○ 田鶴「やはり基本だな。」直虎「今回は馬の出番が少ないですから、あればなにかと便利です!」 破竹 ◎ 田鶴「戦いながら回復できるとは、何と心強い!」直虎「本当にそうですよね。」 快進 ◎ 覚醒 ○ 田鶴「極意を封印するのはやや心細いが…。」義元「奥義で手傷を負わずに叩くのも雅よの!」 騎戦 × 田鶴「馬術の心得は確かにありますが…。」忠勝「積極的に用いるべきではないかもしれぬな。」 練騎 × 薬活 ○ 田鶴「友軍を支援するのにも使えましょう。」直虎「一人ぼっちでの戦いなんて、負けたも同然じゃないですか。」 騎神 ○ 田鶴「移動のみならず、回復も可能となるのは素晴らしい。」家康「戦は一刻を争う。回復の機会は貴重ぞ。」 霊験 ○ 田鶴「克己と一緒でこその技能です。」義元「家宝なしでも役に立つのは嬉しいの!」 克己 ◎ 直虎「己を鍛えて、無双武将への昇格を目指しましょう!」田鶴「ただ、私が無双武将に昇格したら、今度は敵同士…?」直虎「お田鶴ちゃん…。」 属性技能については、属性の頁を参照。 回収用技能四種は全員同一の効果なので割愛。 (II)技能盤 特徴 備考 横菱・八分型 成長タイプが中庸の場合。開始位置は左。 四角・八分型 成長タイプが豪傑の場合。開始位置は左上。 車輪・八分型 成長タイプが頑強の場合。開始位置は右。 交叉・八分型 成長タイプが業師の場合。開始位置は左下。 衣装 新武将作成の頁を参照。 コメント欄 この掲示板はツリー方式です。レスをする時は、レスをしたい記事の先頭をクリックして選択してから書き込んで下さい。 それをしないとツリー表示されず、新規投稿になってしまいます。他の人が不快になる様な投稿は控えましょう。質問は質問掲示板で行いましょう。 猛攻5凍牙5の武器でC4したら地獄の敵総大将及び強化エリア内のモブが一瞬で沈んで吹いたwww - 名無しさん 2014-04-02 21 49 23 あの鎌鼬多段ヒットしてるのかやたら威力高いよな。範囲も広いし - 名無しさん 2014-04-06 22 30 44 てっきりあの銃乱射が神速になると思ってたんだけどな。使いやすさは下がったかも。 - 名無しさん 2014-04-04 03 30 51 無双奥義の〆が完全に仮面ライダー鎧武でワロタw - 名無しさん 2014-04-07 00 33 44 途中送信してしまった。悪口じゃなくてね、だから鎧武ってキャラ作って遊んでるw - 名無しさん 2014-04-07 00 35 01 成る程。長政モーションでバロン、宗茂モーションで斬月も作れるな。自由な発想でキャラメイク出来るのがエディットの良いところ。 - 名無しさん 2014-04-11 18 12 23 お市モーションで龍玄キウイ、ゲネシス勢は稲姫モーション(マリカは直虎でもいいか?)って所か。そういや謙信と清正は鎧武に出てたな - 名無しさん 2015-02-24 06 45 32 クロニクルてきなショットガンチートが消えた・・・・ - 名無しさん 2014-04-08 17 24 15 神速強攻撃に三国無双4の馬超の無双乱舞の締めのモーションがあって、ニヤリとした - 名無しさん 2014-06-11 11 57 00 名前 全てのコメントを見る
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立花宗茂の章・第四話「関ヶ原の戦い」 立花宗茂の章・第四話「関ヶ原の戦い」あらすじ 戦況(解説者 石田三成) 勝敗条件 武将データ イベント ミッション 撃破効果 アイテム配置 攻略アドバイス ☆猛将伝&Zの変更点 無双演武一覧 あらすじ 宗茂ら九州勢の活躍もあり 大津城を落とし、 前哨戦を勝利で飾った。 西の立花、東の忠勝と呼ばれた 東西の剛の者の対決も ひとまず宗茂に軍配が上がり 西軍軍師・島左近と 東軍軍師・黒田官兵衛の 軍師対決も 西軍が制した結果となった。 士気上がる石田三成率いる西軍は、 決戦地・関ヶ原にて、 徳川家康率いる東軍本隊と激突。 宗茂は、天下分け目の決戦を前に 西軍をこのまま勝たせる気でいた。 戦況(解説者 石田三成) 徳川家康率いる東軍と、 この関ヶ原で決着をつける! 濃霧か。大松明をともれせばよいのだが…。 まずは周辺の視界を確保するため、 大松明周辺の板部岡江雪斎を排除せよ。 家康を倒すには、 剛勇・本多忠勝との戦いは、 避けられぬだろう。 大津城からよく来てくれた、宗茂。 立花の風神の参戦で風も変わるだろう。 この決戦、勝つぞ。 勝敗条件 勝利条件 徳川家康の撃破 敗北条件 石田三成の敗走 武将データ 西軍 備考 東軍 獲得 備考 石田三成 総大将 徳川家康 なし 総大将 島左近 ミッションNo.2の成功条件 本多忠勝 装備品 撃破効果No.3発動で効果ありミッションNo.5の撃破対象 島津義弘 稲姫 装備品 ミッションNo.2の撃破対象 立花宗茂 プレイヤー 福島正則 装備品 ミッションNo.3の撃破対象 小西行長 黒田官兵衛 巻物 ミッションNo.4の撃破対象 宇喜多秀家 加藤清正 装備品 大谷吉継 黒田長政 巻物 ミッションNo.2の撃破対象 蒲生氏郷 藤堂高虎 巻物 毛利秀元 井伊直政 素材 吉川広家 松平忠吉 素材 島津豊久 加藤嘉明 素材 小川祐忠 ミッションNo.4失敗時敵に寝返る獲得物はランダム 細川忠興 素材 大松明の護衛 脇坂安治 古田織部 素材 小早川秀秋 田中吉政 素材 戸田重政 撃破効果No.1発動で出現 京極高知 素材 撃破効果No.4の撃破対象 筒井定次 素材 寺沢広高 素材 金森長近 素材 大松明の護衛 三好政勝 素材 平野長泰 素材 撃破効果No.3の撃破対象 奥平信昌 素材 佐久間安政 素材 撃破効果No.2の撃破対象 山内一豊 素材 撃破効果No.1の撃破対象 浅野幸長 素材 大松明の護衛 板部岡江雪斎 素材 ミッションNo.1の撃破対象大松明の護衛 有馬豊氏 素材 大松明の護衛 服部半蔵 装備品 ミッションNo.2終了後出現ミッションNo.3の撃破対象 イベント シナリオ開始直後、ムービー「ふざけた生き方」が流れる。 ステージ開始直後、島津軍は進軍停止。 板部岡江雪斎を撃破後、ムービー「関ヶ原・宗茂」が流れる。 福島正則を撃破orミッションNo.3達成後、島津軍は進軍再開。 ミッション 番号 内容 備考 No.1 前線の霧を晴らすため、板部岡江雪斎を撃破せよ! 達成後、ミッションNo.3 4の発生条件が成立 No.2 島左近が敗走する前に、稲姫と黒田長政を撃破せよ! ステージ開始直後、稲姫と黒田長政が北から迂回して島左近へ進軍開始失敗時、西軍の大筒攻撃が停止終了後、服部半蔵が出現し、石田三成へ進軍開始福島正則が石田三成へ進軍開始東砦がすべて開門し、黒田官兵衛が松尾山へ進軍開始達成後、ミッションNo.3 4の発生条件が成立 No.3 服部半蔵と福島正則を、石田三成に接近する前に撃破せよ! 終了後、南東砦が開門毛利・長宗我部軍が進軍開始 No.4 小早川秀秋の寝返りを阻止するため、黒田官兵衛を松尾山侵入前に撃破せよ! 成功時、小早川秀秋らは徳川家康へ進軍開始失敗時、小早川秀秋らは東軍に寝返る終了後、松尾山と南砦がすべて開門陣場野が開門し、加藤清正が石田三成へ進軍開始 No.5 本多忠勝を撃破せよ! 達成後、東軍本陣が開門 撃破効果 番号 内容 効果 備考 No.1 コンボ数が300以上で山内一豊を撃破 松尾山の東に戸田重政が出現 No.2 体力ゲージが赤い状態に一度もなることなく佐久間安政を撃破 武器を獲得 No.3 西軍の武将数が9人以上の状態で平野長泰を撃破 本多忠勝の防御力が一定時間低下 No.4 無双秘奥義中に京極高知を撃破 ミニマップが一定時間表示 アイテム配置 携帯道具 壱 団子 団子 団子 大盛御飯 大盛御飯 大盛御飯 弐 団子 団子 団子 大盛御飯 霊鏡 荒御魂 参 団子 兵糧丸 黒漆太刀 活水盃 秘伝之書 陣太鼓 攻略アドバイス 関ヶ原Mapを見る レア武器獲得ステージ。→レア武器獲得のポイントを見る ミッションが連続して発生するため、全て成功させるのには工夫が必要。 ミッションNo.3と4は、ミッション発生前に福島正則を予め撃破しておくと大幅に楽になる。 板部岡江雪斎を無視し、ミッションNo.1は放置しておき、周囲の敵を掃討していく。 この時点で、撃破効果No.1 4を達成しておくと後の展開が優位になる。 その後は、順次ミッションを達成していく。 東国無双の本多忠勝は、撃破効果No.3を上手く活かして倒したい。 陣場野開門後に進軍を開始する加藤清正は、総大将の石田三成に突撃していく。 彼を守りつつ、協力して相対するといいだろう。 ☆猛将伝&Zの変更点 無双演武一覧 第一話 第二話 第三話 第四話 第五話 九州征伐 小田原討伐 大津城の戦い 関ヶ原の戦い 三方ヶ原決戦
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0.7.4.972 +... 我々は、既存の問題を認識しており、信頼性の高い高性能ネットワークコードの実装に着実に取り組んでいることをお知らせしたいと思います。今後のアップデートは、ゲームにおけるネットワーク通信の品質とスピードを向上させることを優先していきます。 追加 腰だめの精度低下のために腰撃ちの時のブレの増加 新しいヘルメット 6B47 NSPU-M ナイトスコープ The Rotor 43 チューブアダプター (AS Val) Surefire XC1 タクティカルフラッシュライト Glock Tactical GL21 フラッシュライト + レーザー Hera Arms CQR タクティカルグリップ Hera Arms CQR ピストルグリップ Vendetta precision VP-09 マズルブレーキ 武器の改造の新しいメカニックの追加とインストール防止 現時点では、テストの目的のために新しい武器やModにのみ適用されています 新しいTherapistの5つのクエスト “Azure Coast” health resortとshorelineのマップの追加 新しいトレーダーのMechanic Clock 17 Gen3 9×19(標準キット)と30個の専用mod Glock 9×19 用のAlpha Wolf スレッドバレル(Lone Wolf製造) Glock 9×19 用のスレッドバレル(Double Diamond製造) Glock 9×19 用のスレッドバレル(Salient Arms製造) Glock 17 9×19 コンペンセーターつきバレル Glock 9×19 バイパーカットスライド Glock Alpha Wolf スライド Glock Alpha Wolf カスタムスライド Glock Zev Tech Hex Gen3 スライド Glock Zev Tech Hex Spartan スライド PS9 polymer80 スライド Double Diamond 9×19 フラッシュハイダー Decelerator 3 Port 9×19 コンペンセーター Alpha Wolf bullnosed 9×19 コンペンセーター Carver Custom 4 Port 9×19 コンペンセーター Lone Wolf 9 9×19 コンペンセーター Strike Industries G4 スライドコンペンセーター 9×19 Pmag GL9 9×19 マガジン SGMTドラムマガジン(50ラウンド) “Big Stick” マガジン Glock ZEV Tech フロントサイト Glock ZEV Tech リアサイト Dead Ringer Snake Eye Glock フロントサイト Dead Ringer Snake Eye Glock リアサイト Truglo TFX Glock フロントサイト Truglo TFX Glock リアサイト Aimtech Glock ベースマウント Aimtech Tiger シャークマウント UM Tactical UM3 マウント Fischer Development FD917 サイレンサー Pachmayr タクティカルゴムプレート 最適化 サーバーパフォーマンスの最適化 ネットワークコード最適化の最初の修正が完了しました 修正 特定の光学サイトで倍率モードを切り替えるときの視覚的アーチファクト 24時間を超えた場合、保険は返品までの正しい残り時間を表示するようになりました トレーダーとのロイヤルティレベルと画面上の正しい表示をするように修正 クイックアクセスペインがRaid内で”always show UI elements”オプションで、適切に表示されるようになりました CompleteボタンとOKボタンは重複しなくなりました スタックセパレーションウィンドウにスタックアイテムの合計数が表示されます(以前は4文字までに制限されていました) ロケーションでのスポーン時間が20秒に増加しました メッセージから移動する際、CTRL + CLICKを押すことで、お金がスタッシュに移動するようになりました ロビーの画面では、フレンドがあなたのすぐ下に表示されるようになりました アイテム転送画面では、コンテナ、ベスト、バックパックなどを開くことができるようになりました 統計のデス数とキル数はもはや重複しなくなりました セキュアコンテナを使用したグリッチの修正 奪う事が不可能な武器の使用が出来たグリッチの修正 ゲームパフォーマンスを低下した様々なバグの修正 匍匐の物理演算の修正(匍匐時に壁を透過してみることが出来た事の修正) 武器を持っていないキャラクターのアニメーションの修正 変更 ドックタグの価値を30%減少 ヘルメットとボディーアーマーの特性の減少 9x19mmのダメージの増加 特定のアイテムのスポーン確率の変更 画像飽和度の向上 Altキーを押しながらクリックすると、空きスロットに装備がセットされます アイテム移動の優先順位を変更しました CTRL + CLICKを押すと、すぐにマガジンがベスト/チェストリグに移動します 武器のトレードや改造によって得られたアイテムは、キャラクターのStashに移動されます キャラクターは、脚がヘルスポイント0/破壊されてしまった場合でも、ジャンプすることができます ただし着陸時にダメージを受けます エイムをしていない間は、息を止めることはできなくなりました フレンドはグローバルチャットにて一番上に表示されます キャラクターのエネルギー量に応じて、スタミナの回復と残っているスタミナ量の関係を変更しました 0のエネルギーではスタミナはよりゆっくりと回復し、より速く消費されます Hotfix 0.7.5.976 ローカライゼーションの修正(古いトレーダーからのメッセージは表示がおかしくなる可能性があります) マッチ終了時のキルリストの修正 ロケーションの視覚的マイナー修正 NSPUの追加のエフェクト調整 Hotfix 0.7.6.993 さまざまなサーバーおよびクライアントのエラー キャラクターがキルの経験獲得を妨げるバグ キルリストに殺されたキャラクターが表示されなかったバグ MP5リロードにて手をロックするバグ ゲームクライアントの安定性の向上 光源の最適化 0.5.0 ** +... 追加: 新武器 SR1M AKMS AKMN RSASS TOZ-106 新装備・その他 Trijicon REAP-IR thermal imaging sight Ops-Core Fast MT SUPER HIGH CUT Helmet ヘルメットのカスタマイズ、この段階では、モジュラーパーツの選択によるOps-Core Fastヘルメット機能の強化が含まれます。 今後の予定では、ヘルメットのパーツに対応した頭部のそれぞれの部分を保護する仕様になります。 今回のアップデートでは、ヘルメットの保護機能は同じままとなっています。 Ops-Core Fast GUNSIGHT Mandible – ヘルメット用の追加装甲パーツ(+20 pts) Extra Ops-Core Fast Side Armor – ヘルメット用の追加装甲パーツ(+10 pts) Ops-Core FAST RAC Helmet Headset – ヘルメット用のヘッドセット Ops-Core FAST Visor for the helmet (眼鏡のような機能) Ops-Core FAST multi-hit ballistic face shield and visor (アーマークラス+1, 眼鏡のような機能) 武器が占めるインベントリスロットの数は、現在インストールされている武器MODに依存するようになります (折りたたんでいる/展開している)ストックは、スロットの数に反映されるようになりました ロケーションでのスポーンと脱出の新しいポイントは、キャラクターがインベントリ―にロケーションマップを持っている場合にのみ選択可能です メガネ、マスク、ヘルメット、ヘッドセットを組み合わせることができる新しいヘッドウェアスロット機能の追加 Dogtagsは、キャラクターの死体に追加される新しいスロットとなり、キャラクターのニックネーム、レベル、および所属の識別タグです セッション中にあなたが殺したキャラクターのキルリストが追加されます。あなたがキャラクターを殺してドッグタグを収集すると、プレイヤー情報がキルリストの最後に表示されます Shorelineマップの完全版 Peacekeeperのクエスト、新しいSkierのクエスト 新しいメンタルカテゴリーのスキル: Perception(知覚) Attentiveness(注意深さ) Memory(記憶) 新しい戦闘カテゴリのスキル: pistols SMGs automatic and assault rifles shotguns DMRs sniper rifles light machine guns recoil control Redesigned weapon mastering Adjusted scopes, added scope zeroing AIの改善点: 匍匐をするようになります Scavとしてプレイしている間、ジェスチャーを使ってボットとやりとりすることができます (gestures “follow me”, “forward”, “stop”) 調整されたスナイパーの行動 アンブッシュのポイントの索敵能力の向上 ドアを突き抜けてしまうバグの修正 はしごにスタックするバグの修正 最適化: サーバーの最適化 修正 グレネードを2つ投げるバグ 透明なグレネードを投げるバグ Factoryで屋外音を鳴らし続けるバグ 複数のプレイヤーがトレーダーに売却されたアイテムを購入することが可能になっていたバグ マガジンが装填された状態でチャンバー内に弾を装填することを可能にしたバグ 雨のビジュアルに関するバグ 修正されたコンテナにインタラクトした時のサウンド(バッグ、箱、金庫など) 金網を通過しない銃撃のバグ 弾道計算に伴うバグ 必要な物々交換アイテム番号の正しい表示 ロケーションのマイナーな修正 変更点: 時間制限されたクエストを完了すると、条件が制限時間内に満たされると、タイマーは停止し、クエストはいつでもオンにすることができます ダブルクリックするとコンテナのインスペクタではなく、コンテナが開きます オブジェクトをバックパック、ベストまたはコンテナにドラッグすると、オブジェクトが自動的に配置されます 近接武器の打撃が視覚的に調整されました 0.4.1.706 +... 追加: 工場の場所の夜間バージョン(襲撃に入る前の時刻を切り替えて選択できます) 新しい物々交換アイテム 新しい物々交換アイテム Izhmash 6L10 7.62×39 magazine for AK and compatibles, 30-round capacity Kiba Arms VDM CS Gas tube Wooden Izhmash AKM pistol grip for AK Izhmash 7.62×39 AKMS aluminium magazine for AK and compatibles, 30-round capacity Black Magpul RVG tactical grip Krebs Custom UFM Keymod System handguard for AKM Zenit DTK-4М muzzle brake Tromix Monster Claw 12ga muzzle brake Palm 30 7.62×39 magazine for AK and compatibles, 30-round capacity Saiga-9 9×19 carbine Fortis Shift Vertical Grip tactical grip 武器、アイテム、お金、鍵の新しい容器 最適化: RAM消費の最適化 トラフィックと接続の安定性の最適化 修正: Scavsの手がねじれるバグ キャラクターの死後にゲームが黒い画面で停止するバグ ヘッドショットで殺されたプレイヤーが誰に殺されたかを見ることができなかったバグ ショアラインのロケーションの火にダメージを与えるように修正 再接続時にクエストアイテムが消えるバグ 音声コマンドのバインディングを表示するバグ いくつかのうち1つの悪影響だけを治癒させた後でクイック音声コマンドが消えるバグ 雨のビジュアルと濡れた表示のバグ スポーンキャラクタがゼロポイントからスポーンポイントに「飛ぶ」ようになるバグの一部の修正 メールメッセージの読み込み中のバグ おかしなクエスト状態になってしまうバグ 水のビジュアルの修正と最適化 二重の腹部損傷を引き起こすバグ 変更: ランナーのステータスが統計の生存に追加されるようになりました 変更された身体の状態と出血と骨折の可能性の減少 0.4.0.580 +... 70以上の新しいアイテムが追加されます AK-systemsにspare gas tubesが実装されます。Thanks to that, the customization potential of AK (including Vityaz SMG) has significantly increased New 7.62×39 弾薬 New 5.56×45 弾薬 New 366 TKM 弾薬 新しい物々交換品 新しい頭部用装備 Kolpak 1S shockproof ヘルメット Module 3M ボディアーマー Pilgrim travel バックパック (5×7) Wartech社製-耐荷重装備 (TV-109, TV-106) (2×2, 1×2, 1×2, 1×1,1×1) Armytek 社製 Predator Pro v3 XHP35 HI flashlight SKS-OP販売開始 LVOAのハンドガードを改造するためのレールマウントおよびその他のMod Trijicon社製 ACOG 3.5×35 optical sight ブラインドファイヤー機能の実装 (ALT+W up, ALT+D to the side) ストックをたたむ機能の実装 (ALT+L).武器の動作と特性は変わりますが、使用されるセルのサイズは今のところ同じです ジェスチャーとコマンドの完全なシステムの追加 コマンドは, コントロールキーにバインドされています Update後, 24時間以内に実装予定のコンテンツ AKM VPO-209 (civilian versionのAK) VPO-136 (civilian versionのAK) Important! VPO-209はTKM ammoのみを発射可能です. TKMカートリッジは標準のAKマガジンに取り付けることができますが, 動作しません (AKMもVPO-136も同様です) DVL 10 M1 “SABOTEUR” (silencer) いくつかの新しい武器のbody kits AIの改善 AI 聞き取り能力の最適化 Bots は投げ込まれた手榴弾を見て、逃げようとすることがあります AI視界用に草木の衝突を変更しました. ボットは草木を正しく見るようになります. Bots は近くをかすめた弾薬に反応するようになります Bots がグレネードを投げないバグの修正 新しいスポーン場所の追加 Bots はあなたを追跡してくるようになります Bots のパトロールゾーンの拡張 特定の身体の部位に対するBotsのエイムメカニズムの変更 Botsは夜にflashlightを使用するようになりました プレイヤーがflashlightを使用している場合、Botsに発見される可能性が高くなります 最適化 RAMの最適化 Customs locationの最適化 メモリリークを引き起こした問題の1つを修正 トラフィックの最適化 フリーズを引き起こした部分の修正 修正 近接武器での素早い攻撃でダメージを受けなかったバグ(他の武器を装備した状態での近接武器ボタンのダブルヒット) Raid中にクエストに失敗するバグ クエストアイテムがオフラインのクエストStashに置かれていたとしても、Raidでクエストアイテムを使用することができるバグ キックダウンされた扉の残骸が、キャラクターの動きを妨げるバグ Quest “Stirrup”は自殺によって完了不可 音が再生されなかったか、正しく再生されなかったときの音に関連する問題の修正 opticsサイトからreflexサイトに切り替えると、マウスの感度が変わります ゲームに再接続した場合にクエストを失敗とマークしたバグ グレネードを投げた後に、手にグレネードが表示され続けるバグ キャラクターがインタラクティブなオブジェクトに移動することを妨げるバグ チャンバー内に1発以上の弾薬を込められたバグ Weapon modにweapon modをインストールすることを可能にするバグ(コンテキストメニューのインスペクタで) 再ロード時にストア内のショットガン・シェルの数が更新されないバグ ドアを透過してアイテムを拾うことができたバグ Seiga12k magチェックのアニメーションを再生しない視覚的バグ トレードウィンドーの重量を表示するビジュアルバグ トレードウィンドウ内で武器改造する機能を削除 ゲーム設定でFOVを変更した際にスコープの表示が正しく行えわれないバグ Shorelineの環境音がゲームのサウンド設定から変更されないバグ 設定でテクスチャの質を変更する際に、optics reticleのテクスチャ品質に影響を与えるバグ 特定場所からドアを通過してアイテムを獲得できるバグ その他変更と追加 クイックアクセスで医療品を使用する場合、アプリケーションのロジックは次のようになります 応急処置キット、優先順に適用: 体が最も損傷している部分に適用され、Heathが0以外の部分 身体のいくつかの部分が出血しており、応急手当キットが出血を取り除ける場合、最も損傷した出血部位が選択される 骨折は足が初めに治療され、腕が最後に治療される 残りの部分優先順位のは、悪影響とその影響の有無によって決定される 他の薬:薬によって除去される負の効果を有する体の最も損傷を受けた部分に適用される 弾薬は武器の精度と反動のパラメータに影響を与えます 救急キットでの負の影響(出血、骨折など)除去することで、容量もなくなります 弾薬の特性が変更されました. 今はその違いがはっきりしています 開けた場所の草の数と高さ Raidでのキャラクターアクションの経験値量を修正 トレーダー、商品、物々交換のバランス調整 いくつかのアイテムの調整された価格 調整された弾薬価格、ダメージ、貫通力など 新しいアイテムのスポーン場所・コンテナの修正と追加 身体の壊死部分の損傷の新しい仕組み 破壊された手足では、ショックでプレイヤーを殺さないが、受けたダメージ×2を身体の他の部分に分散させる 胸部と頭部は依然として致命的な領域となっています 腹部が破壊されると、キャラクターはもう食べたり飲んだりできません. フリー・ルックでの頭部回転の自由度の向上 M4A1の反動の増加 手榴弾の爆発の明るさ低減 雨の影響の一部の修正 保険料の調整 新しいはねる音を追加 2回目の出血の可能性の低下 調整されたmedkits HP回復能力 フラッシュライトのライティング調整 ヒットエフェクトの描画距離を延長 シャープネスの新しいグラフィック設定 ballistic eyewearモデルの修正 破壊された手(震え、体力消費の増加)に効果を追加 射撃時のトリガーを引く動作に障害物が重複するようになりました 屋外の銃撃の音は、開けた場所での銃声音と同じように聞こえる. およびその逆 アイテム使用音量の増加 Punisher part 6クエストを修正して追加 新しいScavヘッドを追加 同時に複数の医薬品を使用することは不可能 ロード時に表示するスプラッシュ画面を追加 0.3.3.495 +... 変更点 多くの「サーバー応答の待ち」問題の1つに関する技術的修正 0.3.1.486 +... 修正: 「Awaiting Server Response」画面で進まなくなる問題は、メジャーアップデートで完全に解決される予定です RAMの最適化 視覚効果、明るさの調整 変更: 調節されたサイレンサーの音(前よりも遠い距離でも聞こえるようになります) M4サイレンサーの音を変更 0.2.133.457 +... 追加: 新しいPraporクエスト AIの改善: AI精度の向上 修正: AIがプレイヤーの近くにスポーンするバグ いくつかの武器の要素 クエストバグ:1つの場所で2つのアイテム検索クエストを実行すると、いずれかまたは両方のアイテムが表示されないバグ クエストのStashにあるクエストアイテムをコピーするバグ PCの時間設定が変更されたためにクエストが完了できなかったバグを修正しました ナイフを所持している際にジェスチャーが表示されないバグ Factoryのロケーションの関する位置の修正 Customのマイナーな最適化 クエストアイコンの修正 特定のアイテムのスポーン確率の最適化 変更 医療用品の使用の際の経験値の減少 日周期の変化速度をx4.5まで向上 0.2.120.435 +... 追加: Quests、トレーダーインターフェースのTasksタブから利用可能なストーリーベースのタスクの最初の部分(PraporとTherapistとSkierのみ) ジェスチャーと声はシステムに(一部機能) キャラクターが芝生を滑るようになります 射撃モードの切り替え/確認時の武器の現在の射撃モードに関する通知 PP Vityaz グレネードの破片の物理演算システム 新しいアーマーのダメージ計算 一人称視点でのPMCの手のカスタマイズ – ゲーム設定でのPMCキャラクターの音声選択。すべてのPMCキャラクタに2つの音声オプションがあります。(歯車マークのSettingsにてVoice1/Voice2を選択で可能) AIの改善点: 滑らかなターンを追加 改善されたカバーシークアルゴリズム 階段でのスタックバグの一部を修正 パトロールポイントの過度の変更を引き起こしたバグを修正 AIがパトロールポイントに到達できなかったバグを修正しました ダメージを受けた際のエイムのターゲット変更する行動を追加 AIや代替パトロールルートに新しいR&Rウェイポイントを追加 AIに脚しか見えない場合に、脚を撃つ機能の追加 敵をスポットする速度は警戒レベルに依存するようになりました スナイパーは近くのAIに対してカバーリングファイアを行うようになりました プレイヤーが発生させた音を聞く可能性は、距離に依存するようになりました Shorelineの新しいAIの湧きゾーン 最適化: データの読み込み順序 シェーダーの最適化 変更: インベントリ―にない武器やアイテムを使用する約20のグリッチの修正 落下によるダメージの修正 長距離を押し戻されるバグの修正(ゴムバンド) 非同期(desync)バグの一部の修正 サーバー参加時のバグの一部の修正 raid完了時のバグの一部の修正 手榴弾を投げながら繰り返し左クリックすることで、Strength Skillをレベルアップできるバグ セキュアコンテナによるアイテムの増殖グリッチの修正 茂みの動きによるノイズの修正 不正確なRaid結果の統計情報の修正 オリジナルでない解像度を使用しているときの武器のモデリング画面のぼやけのバグ 近接武器のヒット・エフェクトを修正 トレーディング・インターフェース、トレーダー・リストおよびスタンディング・レベルにおけるキャッシュフローの表示の修正 lootのコンテナにないアイテムの獲得できるバグを修正 2人のキャラクターによるドアの同時開閉によるバグを修正 ドアを開閉したり、NVDをオン/オフしている間に武器がフリーズしてしまうバグを修正 屋内照明の視覚的修正 さまざまなマイナーな修正 キャラクターがスタックした場所での複数の衝突判定の修正 Openボタンを使用したチェストリグの表示にスロットが正しく表示されるよう修正 変更点: ロイヤリティレベルを解除するには、クエストを実行してアップグレードする必要があります(今回からPrapor/Therapist/Skierについてはレベル上げの際、取引額+好感度が必要になります) 治癒の経験値の量 弾薬のダメージの調整 グループのプレイヤーが互いに近くの場所にスポーン ロイヤリティレベルで別々のタブのロックを解除 トレーダーとのキャッシュフロー 修理と保険の購入はロイヤリティレベルに追加されました キャラクターの武器は、他のキャラクターとオブジェクトとして相互作用する(キャラクターとの判定がありプレイヤーの距離が近いと銃口を上に向けるようになります) 武器MODに他のMODのスロットがある場合、武器なしで取り外すことができるようになりました。 0.2.68.319 +... パッチ0.2.6*.2**の暫定的な変更のリストをお知らせいたします。 その後、Escape from Tarkovはクローズドベータテストの段階に入ります。 追加: 天候システムの主な品質変化 急な斜面や傾斜した面で滑るキャラクター Shorelineロケーション(現時点ではロケーション全体の半分) 最適化: RAM使用の最適化 アニメーションシステムの最適化 CustomとFactoryのLocationのバランスの変更 AIの最適化: ボットは芝生を透過して完全に見ることが出来なくなります さまざまな状況のための音声フレーズの追加 目標までの距離に応じてスナイパーのfiring rateを変更しました(距離が大きくなるにつれショットはまれに増加します) ボットは、ドアとクレートを開く音に反応します プレイヤーは射撃時により目立つようになります 銃弾ヒットへのボット反応の追加 ボットはボディをチェックできるようになりました ボディがPMCキャラクターに属している場合、ボットはセキュリティラウンドを撃つことができます ボディが同じグループのScavのものであれば、彼は殺した相手の探索を試みることができます 修正: 周囲の音が消えてしまうバグ さまざまなFoV設定で発生するスコープの「Moon effect」 武器に付いているアイテムが保険にかけられていないバグ キャラクターが斧のスイングアニメーションでスタックするバグ いくつかのクレートを検索した後、キャラクターの移動速度を0に設定するバグ グローバルチャットのビジュアル修正 弾薬飛行に関連するビジュアル修正 オフラインゲームで時間選択が出来なくなるバグ さまざまなインターフェースの修正 変更: キャラクターの動作の制御と物理演算の改良
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2. パッチの作成 < 3. ワークスペースでのパッチの操作 > 4.1 アプリケーションを作る (1) 3. ワークスペースでのパッチの操作 この章はPCの扱いに慣れている人にとってはパッチ等の削除方法以外大した内容はない。 ワークスペース内でパッチをカット・コピー・ペースト・複製(Duplicate)したり、フォルダを作ってその中にパッチを入れたりという操作ができる。パッチの操作はメニューバーのEditからや各種ショートカットキーで、フォルダの作成はメニューバーFile- New Folderもしくは右クリックコンテキストメニューNew- New Folderから。 普通のファイルなどを扱う時と1つ違う点は、パッチ等はDeleteキーでは消えず、メニューバーEdit- Clearを選択する必要があるということ。 ワークスペースの保存はFile- SaveかCtrl+Sで。 4.1 アプリケーションを作る (1) へ進む
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パッチノート パッチノートは低頻度更新です!最新の情報はここから入手してください!! https //discord.gg/CT67tY2 2017/12/28 斧のユニークスキル、コンボマスタリーの発動条件が以下のように変更されました。 コンボの開始条件が、敵にクリティカルヒットを与えてから1.5秒以内に再度攻撃を与えなければならないように変更された。 ファイヤストライクを使った場合、自身がダメージを与えた敵から2ブロック未満の距離にいる場合はコンボマスタリーの5コンボが発動する。 そうでない場合、コンボマスタリーは最大で4回まではスタックするが、コンボマスタリーの5コンボが発動しなくなった。 2017/12/02 敵のレベルが自分のレベルよりも400以上下回っていたら経験値が0になっていたのが固定値より変更され、400の部分が以下の式で求められるようになりました。 (playerlv / 10) * 3.5 ※この式で得られた値が400を下回ると強制的に400になります 2017/11/30 一部実績の称号名が変更されました。 以下モンスターの経験値量を下方修正しました。 ジャコツ ジャルメル 焦砂のエレメンタル 以下モンスターの経験値量を上方修正しました。 ハワードカーター 2017/11/29 ソウルの取得の表示、非表示がコマンドで切り替えれるようになりました。 /soul on /soul off パーティーコマンドが/ptでも省略可能になりました。 ダイヤの指輪でレイドキーと交換が可能になりました。 2017/11/28 精霊街道のレイドボス 精霊王 オベイロンを実装しました。 コル・シェルカーの攻撃力を下方修正しました。 経験値ダンジョンにも経験値タワーと同じ禁止事項が適応されました。 砂漠のアクセの近接耐性が正しく働いていない問題を修正しました。 2017/11/27 経験値ダンジョンハード、ハードコアの経験値量を下方修正しました、 エレメンタルシフトの挙動を修正しました。 2017/11/26 ディライトオブマナが発動時にエフェクトが表示されるようになりました。 経験値ダンジョンhardcoreを実装しました。 狂飆シリーズの強化、豪風シリーズをガルムに実装しました。 豪風シリーズの強化、神風シリーズをアスレ村に実装しました。 以下モンスターの経験値量を上方修正しました。 蒼の魔術師 タムタラ ファーブニルドラゴン |火| 2017/11/25 以下モンスターの経験値量を下方修正しました。 タケリタケ [Lv. 2700] 火の精霊 |火| 以下モンスターの経験値量を上方修正しました。 +... ゼルビアの羽 ゼルビアの鱗 ジャグマアミガサダケ [Lv. 1300] レーグネス |氷| [Lv. 1480] ファーブニルドラゴン |火| [Lv. 3350] ラー・ホルアクティ |風| [Lv. 3350] プタハ |雷| [Lv. 3300] アメン・ラー |雷| [Lv. 3400] ラムセス2世 |光| アイスマン 癪神 イラ 癇神 ムカ 凍ったヴィード・ソルダッドロード 山神様 宮殿の魔女 サボニア 亡女 ゲロルト ワルディム盗賊団長 ボドロフ オーロンドゥーウリエル 砂城の主 バームホッド |風| [Lv. 3825] 孤骨 |地| [Lv. 4400] 冒険者カルェグ |闇| ササユララフキ 砂神様 [Lv. 4600] 造船長の亡霊 ラバルーニ |氷| [Lv. 4300] ツタンターメン |闇| [Lv. 4000] 太陽神 ラー |火| [Lv. 4350] オシリス |雷| [Lv. 4000] ハワードカーター |闇| 18350 サボテンダー 14500 ミィ 4950 汚染物質 750 シガイ 580 [Lv. 1255] カニバルウル |雷| 4200 [Lv. 1155] 冒険者の亡骸 |闇| 1750 2017/11/24 ミィの経験値を修正しました。 ポイントヒールが命中した際に、命中させたプレイヤーに命中したプレイヤーの名前と回復量(ハート換算)が表示されるようになりました。 黄昏の騎士 アーサーの報酬配布が今まで倒されてすぐに行われていたのを、倒されてから15秒後に変更しました。 魔道書のディライトオブマナの効果を変更しました。 移動速度低下3 → 移動速度低下なし ダメージを受けると5秒間クールダウンがつくようになった 発動時、魔道書攻撃力が20%上昇するようになりました。 自分よりもレベルが低い敵を倒した場合に適用される経験値減衰を変更しました。 自分より400lv以上低い場合のみ経験値が0になる ↑上記の経験値減衰ルール以外は全て消去されました。 斧のコンボマスタリーの5コンボ目のエフェクトが変更されました。 体力の自然回復が自身の最大体力の5%分 + 1(ハート半分)になりました。(回復理由が再生効果、治癒効果の場合には、この変更は適用されません) 一定の状況で詠唱バー、使用バーが非同期になる可能性があったのをより、起こりづらいようにしました。 2017/11/23 様々な変更、修正、追加を実装しました。 オルエンの斧合成の素材内容を変更しました。 経験値ダンジョンの入場チケットをイベチケに戻すことができるようになりました。 レイドキーにファランクスの証とファランクスの肉の交換を追加しました。 ドルグの300れベ合成を全体的に緩和しました。 以下モンスターの経験値量を上方修正しました。 +... [Lv. 1855] ゴリブリ |火| [Lv. 1820] ゴリブリ |火| [Lv. 2240] メルバヨファイター [Lv. 2240] メルバヨアーチャー [Lv. 3900] スナハバキ |地| 以下モンスターの経験値量を上方修正しました。 +... [Lv. 530] 古の剣士 [Lv. 533] 古の弓兵 [Lv. 600] カゲロウ |火| [Lv. 540] ケイブスパイダー [Lv. 575] テンプルガーディアン |光| [Lv. 590] テンプルガーディアン |光| [Lv. 620] 蒼の鉱宝 |氷| [Lv. 630] アイスガットラス |氷| [Lv. 635] 亡霊 |闇| [Lv. 610] 小邪鬼 |火| [Lv. 620] 邪鬼 |闇| [Lv. 750] 燃炎 |火| [Lv. 800] ゴーストフィッシュ |闇| [Lv. 810] 彷徨う亡霊 [Lv. 820] 雷を帯びた骨 |雷| [Lv. 820] タムーア |地| [Lv. 850] タタラ 雷 [Lv. 930] ドクツルタケ |雷| [Lv. 950] グリーンビッグジェム |風| [Lv. 900] グリーンジェム |風| [Lv. 850] 鉱石蜘蛛 [Lv. 800] マグネットバット |雷| [Lv. 155] 冷たい番犬 [Lv. 180] 巫女 |光| [Lv. 250] ニャアタン |光| [Lv. 155] シュネー [Lv. 148] シュネー [Lv. 265] フラリアン |風 [Lv. 3000] サドンワーム |地| [Lv. 3070] 砂の死霊 |闇| [Lv. 3100] サドン・ガーディアン |光| [Lv. 3150] ファイアン |火| [Lv. 3500] ニャンテンダー |地| (レア) [Lv. 3400] サブロ |地| [Lv. 3550] 変異した蝙蝠 [Lv. 3700] 宮殿の蟲 |雷| [Lv. 3750] 宮殿の魔女 [Lv. 3755] コル・シャルカー [Lv. 3780] コル・ウィザー [Lv. 3900] コル・バイオレンス [Lv. 3750] コル・ベッグ [Lv. 3950] 亡き王女 ミィ [Lv. 4400] マブモルミ |雷| [Lv. 2400] ゼルビア [Lv. 530] 古の剣士 [Lv. 533] 古の弓兵 [Lv. 600] カゲロウ |火| [Lv. 540] ケイブスパイダー スキルに修正、変更を加えました。 スレッドシャウト(剣ユニークスキル範囲引き寄せ&ヘイト取りスキル)の変更点 効果範囲8ブロック → 12ブロック 耐性時間5秒 → 3秒 ノックバック耐性1秒 → 5秒 CD11秒 → 7秒 ヴェルリッパーの変更点 攻撃力上昇50% → 攻撃力上昇30% + 10ダメージ ダークレインの変更点 ソウル消費1 → ソウル消費3 キルライフⅠの変更点 ソウルが20以上ある場合のみ発動になった 発動確率(敵を倒した時) 33% → 15% 回復量15%(最大体力) → 10% キルライフⅡの変更点 ソウルが30以上ある場合のみ発動になった 発動確率(敵を倒した時) 50% → 15% 回復量20%(最大体力) → 15% コンボマスタリー(斧のパッシブスキル)の変更点 5回目のコンボ(5回目の攻撃時) 攻撃力+25% → +200%(エフェクト、サウンドあり) コンボリセットタイマー 7秒 → 10秒 5回目のコンボ発動時、コンボスタックが1になるようになった 通常攻撃サウンド&一部エフェクトの変更点 木の大鎌のサウンドが変更された 石の大鎌のサウンドが変更された 金の大鎌のサウンドが変更された 木の小鎌が攻撃時サウンド&エフェクトが出るようになった 石の小鎌が攻撃時サウンド&エフェクトが出るようになった 金の小鎌が攻撃時サウンドが鳴るようになった 金の剣のサウンドが変更された 金の斧のサウンドが変更された 2017/11/22 経験値ダンジョンを使用中に死亡しても15分後に強制的にアラグモリアにtpされていた問題を修正しました。 自分よりレベルが高い敵への経験値減衰補正がなくなりました。低い敵に対しての減衰補正は変わっていません。 340魔道装備、ラポリラレイエーリに自動修復が追加しました。交換村人で修正できます 経験値ダンジョンNormalを実装しました。 ルシャディール合成武器の性能を上げました。 精霊木のサングイズを追加しました。 以下アイテムの換金レートを修正しました。 菌骨 8f → 12f 以下モンスターの経験値量を下方修正しました。 +... ヨバ ゴリブリ 水子 働くゴブリン キノコバカ ニセクロハツ 飛来した磁岩 燃えるゾンビ 凍ったヴィード・ソルダッド ゾンビメイド パラディクト [Lv. 3200] アカガシオオハガネガニ リバー [Lv. 4200] 悪辣な盗賊の亡霊 |氷| [Lv. 4250] 悪辣な盗賊の亡霊 |氷| 以下モンスターの経験値量を上方修正しました。 +... メルバヨオヤブン 蒼の魔術師 野蛮な山賊長 ライン・ベルド 死の瞳 メドゥーサ 癪神 イラ 癇神 ムカ アイスマン 山神様 凍ったヴィード・ソルダッドロード ササユララフキ テセウス カニバルウル アルトゥス ミノタウルス 忘れられた躯 ジッド [Lv. 4600] 造船長の亡霊 ラバルーニ [Lv. 4300] ツタンターメン |闇| [Lv. 4000] 太陽神 ラー |火| [Lv. 4800] 砂神様 |風| [Lv. 4350] オシリス |雷| [Lv. 4000] ハワードカーター |闇| イジリス・ゼアマイム フリート・ホーフ フラリアン [Lv. 2400] -ラ- |地| [Lv. 2050] ラ・カロティ |地| [Lv. 2000]ラ・フィストバロン |風| [Lv. 2500] ヴィード・エクストロード |雷| [Lv. 2380] ラ・シルージ |地| [Lv. 2200] ラ・モブルゴドラ |地| [Lv. 2150]§ラ・ワイトポール |地| [Lv. 325] ラ・ポジニラ |地| [Lv. 300] ラ・ガジャングブ [Lv. 315] ラ・ガジャングブ |地| [Lv. 360] ラ・ディ・エルデ |地| [Lv. 300]§フロードコールスケルトン |氷| [Lv. 300] 爆弾狂 バグアードニトロマスター |風| フォレストスパイダー トレンブル 蒼天の守護者 蒼龍 死者の皇帝 ファルファング [Lv. 610] グルッサスパラサイダー |闇| 冒険者の亡骸 [Lv. 3350] ラー・ホルアクティ |風| [Lv. 3350] プタハ |雷| [Lv. 3300] アメン・ラー |雷| [Lv. 3400] ラムセス2世 |光| サボニア 亡女 ゲロルト サボテンダー 経験タワー壱のモンスター 経験値タワー弐のモンスター 経験値タワー参のモンスター これはゲーム内で説明した放置が不可な敵の上方修正の一端であり、まず運営が知っている程度の修正です。 放置が不可であり、敵の強さに見合っていないというモンスターがいましたらeggplant7878までに報告ください 2017/11/21 グルッサス合成の最後に作れる防具をガルムで素材と交換できるようになりました。 以下モンスターの経験値量を下方修正しました。 燃えるゾンビ 以下モンスターの経験値量を上方修正しました。 アルトゥス レーグネス ファーブニルドラゴン 山神様 凍ったヴィード・ソルダッドロード アイスマン ジャグマアミガサダケ 癪神 イラ 癇神 ムカ 般若業鬼 マグネットフレア タムタラ 2017/11/20 600lvミニレイドダンジョン「鬼喰洞窟」の道中モンスター"ウワバミコオニ"が弱体化されました。 各村に強化石交換村人を設置しました。 フロストサイス、ブラウンソード、エルドブレイドの強化合成を追加しました。 2017/11/19 レベルキャップ解放しました! 2800→5000 新MAP解放しました! 推奨レベル3000 [ワルディム砂漠] 推奨レベル4000 [アルス砂漠} 新ダンジョン実装! 13個 新村実装! [ルシャディール] 新FB追加 推奨Lv3500 太陽神ラー戦 推奨Lv3500 ファランクス戦 推奨Lv4200 砂神様戦 レイドボス実装! 推奨Lv4600 [炎魔人イフリート] 宝箱追加! 304→364 2017/11/18 アニマが弱体化されました。 アニマ討伐で手に入るアクセの特殊を実装しました。 2017/11/15 ミニレイドボス蒼龍の攻撃力を下方修正しました。 経験値タワーの入場料金を値下げしました。 2017/11/14 経験値ダンジョンに必要なチケットの数を5枚に増やしました。 2017/11/13 ダイスを上限や、目の数をいじれるようになりました。上限は1000です。 例1 /dice 100 = 0 ~ 100の目が出るダイスを振る。 例2 /dice 1 5 = 1 ~ 5の目が出るダイスを振る 2017/11/12 大鎌650スキル、常時範囲化攻撃の際、最初に与える対象に通常攻撃 範囲攻撃分のダメージが入っていた問題を修正しました。 飛び耐性を持つアクセサリー合成を追加しました。 耐久イベントのボタンを緊急ボスの場所に移動しました。 耐久イベントのモンスターを殴ることができなくなりました。 2017/11/11 アスレlv5クリア者で表示されるプレイヤーがタワーアスレクリア者になっていた問題を修正しました。 2017/11/10 サーザルド大草原で釣れる宝箱を4種追加しました。 雷の精霊に攻撃された際にサーバーが落ちていた問題を修正しました。 2017/11/9 称号をつけたままリログすると再びつけることができなくなるバグを修正しました。 アスレ村の山神様系合成に必要な山神の葉の数を減らしました。 2017/11/8 実績進捗確認 称号システムを実装しました!/ach , /achieve , /achievementsコマンドで実績GUIを開くことができます! オルエン村の家の値段を調整し、いくつか新しい家を追加しました。 アスレクリア証換金レートを下方修正しました。 以下モンスターの経験値量を下方修正しました。 バカキノコ 2017/11/6 経験値ダンジョンeasyを実装しました。 2017/11/5 シルフタワーの鍵が使えない問題を修正しました。 ハロハロスタッフからでる火炎残留残留ポーションを吐き気残留ポーションに変更しました。 2017/11/4 属性変更石|無|を追加実装しました。武器の属性を消すことができます。 ハロウィンスタッフ、ハロウィンハットの特殊効果を実装しました。 下記モンスターの経験値量を上方修正しました。 アイスマン カルージュ盗賊団 フローズスケルトン 凍ったヴィード・ソルダッドロード 2017/11/3 トレードコマンドを実装しました。詳しくは取引についてへ ハロウィンボックスが開封可能になりました。特殊アイテムの能力はまだ未実装です。 グルッサス遺跡街に魔道、精霊木以外の530sp 550sp中間防具を追加しました。 その分必要素材数は分散させ、総必要素材数は変化していません。 2017/11/2 ハロウィンイベントが正式に終了し、ハロウィンアイテムが配布されました。 現在はまだ開けることはできません。実装を待ってください。 2017/10/31 アラグとイベント会場にある回復アイテムを値下げしました。 345斧脚、ブラクネイルレギンスの効果が正しく働いていなかった問題を修正しました。交換はドルグで ハロウィン用宝箱が削除され、3つ減って総数303個になりました。 2017/10/30 実績ルーム4を実装しました。 追加してレーム集落、闇市場,ガルムにも隠し宝箱を設置しました。これですべての村に設置されました。 300Lv魔導書防具 ポイズンメンデルヴァスの合成素材を緩和しました。 2017/10/29 600lvミニレイドダンジョン「鬼喰洞窟」をアンダーフレイヴ洞窟に実装しました。 各村に超隠し 高難易度宝箱を1つずつ配置しました。 ガルム・リア・アーザルド以外 レイドダンジョン、アニマを実装しました。 2017/10/28 ヒールバンデージ7と8をオルエン雑貨と闇市場に実装しました。 2017/10/27 毒眼系アクセサリー合成に必要な素材、プルル棒を削除し、毒眼石の必要個数を1個増やしました。 200sp武器 アイノスレイジスシリーズをタワー村に追加しました。 以下アイテムの換金レートを上方修正しました。 楽園の枯葉5F→20F 楽園の果実40F→1FB 2017/10/26 アラグ洞窟のボス部屋で剣引き寄せスキルを使うと稀に300レベダンジョンのモンスターを引き寄せることがある問題を修正しました。 リアでウィザーヘッドを購入できるようになりました。 スライミーサイスの強化合成をオルエン村に追加しました。 メタルブロッケンの強化をオルエン村に追加しました。 ラペランプソード、ラペランプアックスの性能を上方修正しました。ドルグで交換できます。 310武器ラぺランプシージ(小鎌)ラぺラリアボウ(弓)355武器ポイズンロックアックス(斧)をドルグ集落に追加しました。 小鎌の氷帝のカタビラがぶっ壊れていた問題を修正しました。 アスレチック制覇証の換金レートを上方修正しました。 真楽園の武器性能を大幅に上方修正しました。 レーム集落合成に真楽園小鎌と真楽園弓を追加しました。 伴って真楽園系武器合成内容に変更が加えられました。 2017/10/25 経験値タワー弐と参のクリア証の換金レートを上方修正しました。 ゼルビアの短杖/真・ゼルビアの短杖の性能を上方修正しました。 2017/10/24 一部経験値上昇チケットの必要素材数を半減しました。 850sp武器 レイズフレイムシリーズをガルムに追加しました。 オルエン鬼畜合成 水幻現の特殊能力を変更しました。 飛空艇にオルエン村行きを実装、さらに住宅街からイベント会場に行けるようになりました。 600sp武器、狂飆シリーズをグルッサス遺跡に追加しました。 2017/10/23 経験値マルチタワー参を実装しました。 経験値マルチタワー弐のモンスター経験値量を微上方修正しました。 経験値上昇チケットを強化できる合成をイベント会場に追加しました。 2017/10/22 300Lv~400Lv斧防具の性能を上方修正しました。 アラグ村、イベント会場に回復アイテムを8種類追加しました。 宝箱を12個追加しました。これで計292個になりました。 2017/10/19 宝箱実装! 総数280個の宝箱がそこらじゅうに設置されました!!-宝箱について 2017/10/17 ヨバの舌、菌骨、ネムリタケ、カエンタケの値段を三分の一の値下げしました。 2017/10/16 ハロウィンブーツのえふぇくとが実装されました。 2017/10/15 新イベント「ハロハロナイト」を開始しました。 2017/10/14 新イベント「ハロウィンイベント」を開始しました。 2017/10/13 全知のお守りの移動速度上昇が反映されていなかった問題を修正しました。 アスレ村に1500sp防具を追加しました。 剣胴脚 斧頭足 小鎌胴脚 大鎌脚足 弓脚足 魔道書脚足 2017/10/12 経験値マルチタワー弐を実装しました。 デスペナの移動速度低下を盲目に変更しました。 下記モンスターの経験値量を2倍~10倍に上方修正しました。 ネタエフェクト武器「リア・銃」を闇市場取引に追加しました。 [Lv. 390] 汚染物質 |闇| [Lv. 370] シガイ |闇| [Lv. 380] 野蛮な山賊長 [Lv. 300] ラ・ガジャングブ |地| [Lv. 360] ラ・ディ・エルデ |地| [Lv. 320] 穢された聖職者 |闇| [Lv. 320] エルド・エリック |闇| (経験値量がバニラのままだった) [Lv. 2050] ラ・カロティ |地| [Lv. 2000] ラ・フィストバロン |風| [Lv. 2380] ラ・シルージ |地| [Lv. 2200] ラ・モブルゴドラ |地| [Lv. 2150] ラ・ワイトポール |地| [Lv. 375] アリアウネ |闇| [Lv. 290] ミノタウルス |地| [Lv. 500] テセウス |闇| [Lv. 460] フォレストスパイダー |風| [Lv. 530] ライン・ベルド [Lv. 500] UCルビー [Lv. 1700] 山神様 |地| [Lv. 500] トレンブル |地| [Lv. 600] カゲロウ |火| [Lv. 630] アイスガットラス|氷| [Lv. 590] 死者の皇帝 ファルファング |闇| [Lv. 610] グルッサスパラサイタ― |闇| [Lv. 670] ファイヤーミミル |火| [Lv. 870] タケリタケ |雷| [Lv. 950] グリーンビッグジェム |風| 2017/10/11 大鎌スキルポイントに100以上降っている状態でヴェルリッパーで敵を攻撃する度に♥1個回復するようになりました。 蒼龍のスキルテキストがバグっていた問題を修正しました。 サンドバック君が復活可能になりました。 経験値タワーの三層ボスの体力を下方修正しました。 初心者用の壊れない革防具をアラグ防具屋に追加しました。 2017/10/10 450ミニレイドダンジョン蒼天の聖域を実装しました。 ハラス雪原とスノークローク洞窟の中間地点の家を消しました。 一部FB召喚アイテムをリアで買えるようになりました。 一部マップ移動時にマップ名が正しく表示されていなかった問題を修正しました。 2017/10/9 経験値マルチタワー壱をタワー村に実装しました。 タワー村合成240斧sp防具ラステードシリーズと195小鎌sp防具マリングロウズの脚の性能を上げました。 2017/10/8 レベルキャップ解放しました! 1700→2800 新MAP解放しました! 推奨レベル1800 [琵琶の森翠湖] 推奨レベル2800 [精霊街道] 新ダンジョン実装! [迷いの迷宮] [メルバヨ採掘所] [ゼルビア渓谷] 新村実装! [オルエン村] 盾実装! [剣士の盾] アラグ村で購入 [頑丈な盾] Minas moriaの合成 [頑固な盾] ガルム・リア・アーザルドの合成 レイドボス実装! 推奨Lv2800 [星の化身 アニマ討伐戦] ギルドランク3ランクアップチケット実装! アスレ村にギルド本部を開設いたしました。 実績ルーム3を実装しました。 住宅街海岸釣り場を追加しました。 新楽園の落下時に奈落に落ちる問題を修正しました。 minas moria グルッサス遺跡街 ガルムリアアーザルド,アスレ村の中間素材及び装備合成の必要素材数を一部下方修正しました。 2017/10/7 山神様の移動速度と攻撃力を弱体化しました。 2017/10/6 スプラシューターのエフェクトが実装されました。 アラグ村に65弓sp防具を追加しました。 家にアイテム倉庫を有料で設置できるようになりました。 2017/10/5 ギルド作成時に正しく名前が反映されない問題を修正しました。 2017/10/4 タワー村アスレチックを実装しました。クリアすることで俊足の祠が利用可能になります。 2017/10/3 ボス「グレッチャー」の顔を美少女からただのバケモノに変更しました。 新釣り竿エンチャント「Strong Hook」を実装しました。 アスレ村アスレチックをクリアした際のクリアログがすこし目立つようになりました。 2017/10/2 釣り熟練度1000報酬「水槽」を実装しました。 フレンドの最終ログイン時間を確認できるようになりました。 2017/10/1 レーム集落の入り口付近にアンリアの像を設置しました。 ヒールの詠唱時間を1秒に短縮しました。 2017/9/30 さらに340,360大鎌 340,365魔道書防具をドルグ集落に追加しました。 下記モンスターの経験値量を上方修正しました。 エルド・エリック 守られた記憶 クリスタルの守護者 フリートホーフ 穢された聖職者 海賊 憲兵 海賊 弓兵 アイスガットラス 古の剣士 古の弓兵 死者の皇帝 ファルファング グルッサスパラサイター グルネーク フレイムミルル ファイヤーミミル マグネットフレア タムタラ タムーア タタラ タケリタケ ドクツルタケ グリーンジェム グリーンビッグジェム マグネットバット 2017/9/29 イベント会場にサンドバックゾンビを設置しました。ダメージ計るのに使用ください。 ドルグ集落に350剣防具と350斧防具を追加しました。まだ追加予定です。 2017/9/28 実績ルーム2を実装しました。 一部定期メッセージを100レベル以下のプレイヤーにのみ表示するようになりました。 アスレ村にガルム防具の強化合成を追加しました。 2017/9/27 実績ルームを実装しました。 イベント会場に回復ポーション屋を設置しました。 2017/9/26 バグアードを少しだけ弱体化しました。 以下ボスモンスターの経験値量を大幅に上方修正しました。 フラリアン フリートホーフ グレッチャー 野蛮な山賊長 アイザック 汚染物質 寄生虫 ライン・ベルド UCルビー ミミズワイ トレンブル フォレストスパイダー 2017/9/25 300Lvミニレイドダンジョン「カゲリザカ坑道」を実装しました。 フレンド機能のバグが直っていなかったのを修正しました。 フレンドのプレイヤーがログイン/ログアウトしたときに通知が表示されるようになりました。 2017/9/24 150sp大鎌防具をスノー村に追加しました。 山神シリーズ1部に修正を加えました。 /friend コマンドを実装しました。 短縮して /f でも使用できます 今のところ機能はオンラインかどうかの確認のみです。 また、追加したプレイヤーが名前を変えると無効になってしまうのでその場合は /friend remove 旧ID で削除してください。 一日で作ったものなので許してください。 使い方 /friend , /f - フレンドリストを開く /friend add プレイヤー名 - フレンド申請を送る /friend remove プレイヤー名 - フレンドリストからプレイヤーを除外する /friend accept プレイヤー名 - フレンド申請を許可する(クリックで使用可能なので必要ありません) /friend decline プレイヤー名 - フレンド申請を拒否する(クリックで使用可能なので必要ありません) 2017/9/23 グラブタックル、フォースレイブ、ブリンクストライクの発動失敗時のクールダウンが3秒に減少しました。 投げ網を実装しました。 サーザルド大草原、綺水幻想の釣り場を解放しました。 2017/9/22 新たに寄付特典が追加されました。 タワー村に245sp武器を追加しました。 タワー村に防具合成を追加しました。 230剣頭 230斧頭 210大鎌頭と足 250魔道書頭と足 220弓頭と足 220小鎌頭と足 タワー村合成のチェーンロドン、チェーンロドム、戦霊の氷鉄鎧の性能を強化しました。交換できます。 ノースアイアン合成の素材必要数を大幅に増やしました。 2017/9/21 ミナスリングとアンダーリングシリーズの値段を1gに値上げしました。 闇市場で経験値上昇チケットとガチャチケットとマンプクマンが購入可能になりました。 スノー村の武器合成に変更を加えました。 165巫女 165パラサイトシリーズを双方145巫女シリーズに変更。村で交換が可能です。 新たに175パラサイトシリーズを追加。 2017/9/20 アスレ制覇証を売れるようにしました。まだ値段は確定ではありません。 マナブーストの効果を強化しました。 2017/9/19 下記の経験値修正が正しく反映されていなかった問題を修正しました。 闇市場とグルッサス遺跡街を有料で移動できる鉄道を実装しました。 2017/9/18 タワー村への道に200lvミニレイドダンジョン「氷の祭壇」を実装しました。 スノー村の防具屋を倉庫に移動し、元の場所にポーション村人を置きました。 氷刃の指輪の素材必要数を減らしました。 スノー村に130sp合成を追加しました。 下記モンスターの経験値を大幅に上方修正しました。 ニャアタン アイスメン フロストハイヴ クローク グルニエ オーライガ 巫女 シュネー 寄生された主 ラ・カロティ ラ・フィストバロン ラ・シルージ ラ・モブルゴドラ ラ・ワイトポール テセウス 2017/9/16 ドルグの賭博場をスノー村に移動しました。 イシドゥアイベント終了しました。 妖刀:紅桜イベントを開始しました。 スノー村に闇市場を実装しました。 2017/9/15 推奨100lv用ミニレイドダンジョン「氷の神殿」をハラス雪原に実装しました。 マナヴァイスの必要spを90から78に下方修正しました。交換はアラグ村で可能です。 それに伴いsp95用の武器 悪辣シリーズをアラグ村に追加しました。 2017/9/14 新マップ「ヴェル街道」 新町「住宅街」 新タワーシルフタワーを実装しました。 アスレ村からイベント会場にいけるようになりました。 スノー村防具合成を強化と新規で分けました。 2017/9/13 カルージュ雪原のフィールドボス召喚アイテムの合成内容を変更しました。 アラグ村からアラグ森林南部へ移動する際、複数のプレイヤーを対象としていた問題を修正しました。 釣り熟練度ランキングを確認できるコマンド[/fishrank]を実装しました。 釣り具の名前変更チケットを実装しました。 釣り熟練度の上限を解放しました。 エンピリーアンを使用した際にサーバーのアンチハックに引っ掛かりやすい問題を修正しました。 ハイデル大草原にあるダンジョン名「ハイデル大草原」を「ハイデル洞窟」に変更しました。 下記モンスターの経験値量を1.2~5倍に上方修正しました。 フライショック ビビゾバーン ラ・ガジャングブ ラ・ポジニラ ラ・ディ・エルデ アラグスパイダー イーストアイアン 盗賊長エレガス グー・リシェン グイメダ グナイベ グルニエ エミールフラプ アイスメン フロストハイヴ 寄生された主 ニャアタン エルド・エリック クリスタルの守護者 セイクリッド・ハルバード グレッチャー フリートホーフ フォレストスパイダー ミミズワイ 2017/9/12 アスレ村のアスレチックの報酬「どこでもエンダーチェスト」を追加しました。 北部のピューマライトベインの沸く場所を目立つように改装しました。 今後実装するミニレイドダンジョンに伴うため、山神様のダンジョンをミニレイドダンジョンという形に変更しました。内容は変わっていません。 アラグ森林南部に推奨レベル30lvミニレイドダンジョン「溶岩渓谷」を実装しました。 2017/9/11 妖刀 紅桜、ファーブニルサイス、ハガラズ・ボウヴァイスの特殊効果を上方修正しました。 フレアリングの特殊効果を20%から10%に下方修正しました。 山神様のスキルのバグを修正しました。 アラグ村に初心者用の大鎌、小鎌、弓、魔道書防具を追加しました。 パーティ募集掲示板(PTMコマンド)でパスワード付きの募集が掲示できるようになりました。 それに伴い、パーティ募集を掲示するコマンド(/ptm k コマンド)の使用方法が変更されました。 コマンド変更前 /ptm k レベル制限 内容 コマンド変更後 /ptm k レベル制限 no(パスワードなし)/ パスワード 内容 2017/9/10 アスレ村にアスレチックlv1~lv5まで実装しました。現在はまだクリア証のみです! 山神様の2回目の畏召喚スキルのタイミングがバグっていた問題を修正しました。 フローラルセイバーオーレリアイベントを終了しました。 輝美 バロディックボウの特殊効果を実装しました アラグ村とスノー村を繋ぐ馬車を実装しました。有料です アラグ村合成のボーンネックレスの素材必要数を半分にしました 地下の楽園が30lv以下のプレイヤーが入れない問題を修正しました。 アラグ村のポーション屋の回復ポーションの数を増やしました。 2017/9/9 新マップ カルージュ雪原300~500lv 新マップ パルサーホルン山1400~1600lv 新町 アスレ村 レベルキャップ開放 1700まで ガルムの装備合成の必要個数を1部下げました。 minasの装備合成の必要個数を1部下げました。 ドルグの装備合成の必要個数もほんのり少なくしました。 下記モンスターの経験値量を上方修正しました。 タムタラ マグネットフレア フラリアン フリートホーフ グレッチャー トレンブル フォレストスパイダー ミミズワイ 2017/9/8 攻撃のイヤリングをアラグのアクセサリー屋に追加しました。 初心者用防具、ライトフェミメット、ガニエル鎧をアラグ村に追加しました。 2017/9/7 ラ・アースの後半の硬化スキルを弱体化しました。 禁止事項にmpkについての記載を追加しました。 2017/9/6 新ダンジョン:真楽園 アラグ森林南西部からいけます! イーストアイアンのシリーズの最終強化、ラストシリーズの合成をガルムに追加しました。 アラグ、イアール、スノー、タワーのお守りの強化合成を各村に追加しました。 戦奴の氷鎧シリーズの強化合成をタワー村に追加しました。 新防具ガーネット装備合成をminasmoriaに追加しました。 2017/9/5 フリーズヘルムとフリーズブーツの合成素材を1種類に減らしました。 スノー村にショックシリーズと戦奴の鉄鎧の強化合成を追加しました。 タワー村にイーストアイアンシリーズの強化合成を追加しました。 ドルグ村にノースアイアン(上記のイーストアイアンの強化)の強化合成を追加しました。 グルッサス遺跡街にウェストアイアン(上記のノースアイアンの強化)の強化合成を追加しました。 ウィンドテックパンツの合成内容を1段階前からの強化に変更しました。 ガルムの武器合成村人をレベルではなく武器順に並び替えました。 2017/9/4 ヴィード関連のモンスターがわかなくなっていた問題を修正しました。 日中にもスポーンブロックからモンスターがわくようになりました。 ペレパノイズ、ガニックス鎧一式、ボーン鎧一式、シーバー鎧一式の合成内容を変更しました。内容は素材から新規合成ではなく一段階前の装備からの強化という形になりました。 イベント会場の内装を整理しました。 イアール村合成:シルフィスライトの名前をウォルレットカバーに変更しました。 2017/9/3 ハイデル大草原にヴィード・ビレッジ遺跡を実装しました。 minas moriaにヴィード関連の合成を追加しました。 minas moriaから海賊の金鎧の合成を削除しました。 2017/9/2 闇霊杖の特殊効果が実装されました。 死者の杖の特殊効果が当たりやすくなりました。 輝箱を実装しました。 2017/8/30 ヒール1の詠唱時間を2秒にしました。 ヒール1の回復量を上昇させました。 ディグレネードショットやハガラズ・ボウヴァイスを使用した攻撃をしたとき、 命中した敵に自身が近くにいた場合ダメージが入るようになりました。 2017/8/29 エレメンタルシフトが詠唱者に対しての回復をしなくなりました。 ディヴァインルークが敵の近くだと当たるようになりました。 2017/8/28 ヒール1の回復量計算を1部変更した。 2017/8/26 エレメンタルシフトの回復量が2倍になっていたバグを修正しました。 また、エレメンタルシフトの効果が次の言うに変更になりました。 変更前: 精霊を憑依させ、地震に移動速度上昇1を付与し、1秒毎に満腹度を1回復 半径8マスの見方のHPを1秒毎に起訴回復力1+精霊木sp/180回復 敵から攻撃を受けると解除され、その場合クールダウンが4秒になる。 変更後: 精霊を憑依させ、自身に移動速度上昇1を付与し、1秒毎に満腹度を1回復 半径10マスの味方のHPを1秒毎に基礎回復力2+精霊木sp/200回復 自身のHPを1秒毎に基礎回復力2+精霊木sp/300回復 敵から攻撃を受けると解除され、その場合クールダウンが4秒になる。 2017/8/24 エサ箱をエサ袋にリニューアルしました。 2017/8/21 毒の首飾り及び耳飾りが正常に働いていなかった問題を修正しました。 2017/08/15 ハザードタワー公開しました ポイントヒールを団体に向かって打った時 HPが低いプレイヤーに当たります ガルム街周辺の特殊武器の特殊効果実装 2017/07/30 ハガラズ系の特殊実装 妖刀紅桜の特殊実装 微妙なバランス調整 ガルム・リア・アーザルドの鬼畜合成を追加しました ガルム・リア・アーザルドの合成アイテムを緩和しました。 エレキロックを作る素材コストdown 雷骨3個→2個 棘すぎる棘を作る素材コストdown 鋭い牙15個→7個 魔導書のユニークスキル ディオライトマナ発動時に倍率上昇が無くなりました。
https://w.atwiki.jp/hengband_gottani/pages/53.html
変愚 賞金首表示変更パッチ パッチ http //lousy.s53.xrea.com/cgi-bin/up/dat/lup11012.txt 提案者 変愚蛮怒スレッド その8 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/9358/1190521562/911 911 :名@無@し:2007/12/30(日) 06 47 15 変愚蛮怒 1.7.0 (SVN バージョン 2930)用に、賞金首とモンスターリストの 表示を変更するパッチ作ってみました。 http //lousy.s53.xrea.com/cgi-bin/up/dat/lup11012.txt 変更点 ・ ~ の 既知のモンスター の一覧に アンバーの王族 と 賞金首 の欄を追加 ・ ~ の 賞金首 の一覧で、交換済みのモンスターは (済) 、既に死亡しているが 未交換のモンスターは (死亡) と表示して色分けするよう変更 追記 このパッチは1.7.0の最終版で取り込まれています。 http //sourceforge.jp/projects/hengband/svn/view?view=rev root=hengband revision=2938
https://w.atwiki.jp/sengoku4/pages/30.html
概要・注意事項等 バグ・不具合プレイに支障が出るものC2-12828-1エラーの不具合 ※ アップデートver1.01で訂正済 マップ画面でフリーズ ※ アップデートver1.02で訂正済 (S)よろず屋でフリーズ ※ アップデートver1.02で訂正済 (S)店員の位置のズレ ※ アップデートver1.04で訂正済 プレイに支障が出ないもの(N)武将列伝の表記の不具合 ※ アップデートver1.02で訂正済 (E)将星絵巻の不具合四天王の名乗り ミッションの不具合(II)大坂の陣(大樹・約束の章) (E)切り替えの不具合 (S)家康は影武者? ※ アップデートver1.03で訂正済 (S)棒立ちする稲姫 ※ アップデートver1.03で訂正済 (S)装飾品のカンストの不具合 ※ アップデートver1.04で訂正済 (S)調合の不具合 ※ アップデートver1.04で訂正済 (S)鍛冶屋の不具合 (S)高梨内記の警告台詞の不具合 誤字・脱字等ミッション表記等の不具合長谷堂の戦い(東北の章) 戦国軍略合戦 偽史・本能寺の変 武将列伝の記述の不具合長江勝景の位置 天童頼定? (II)細側忠興? (E)おじま? (E)田中吉次の項目 (S)真田丸戦記の不具合徳川家 ※ アップデートver1.03で訂正済 木村重成 ※ アップデートver1.01で訂正済 (E)台詞と表記の不一致の不具合 DLC武器の表記の不具合綾御前のDLC武器 佐々木小次郎のDLC武器 (S)毛利元就のDLC武器 藤堂高虎の表情グラフィックの不具合 仕様新武将に風魔小太郎の武器が追加されない・使用出来ない無双極意と家宝の効果 (N)カンストの仕様と流浪演武 (E)分身する景虎 (E)新武将の扱い (E)新武将の音声 (E)入替機能の不具合 騎乗奥義の不発 台詞関係宝物庫の武将ボイスデータ ガラシャが男性扱いされる 一部武将のグラフィックと声が違っている 一般武将の声変更(II)4-IIでの変更点 (S)真田丸での変更点 コメント欄 概要・注意事項等 一過性ではなく、再現性のあるバグ・不具合に遭遇した場合には下記のサポートへ報告してください。 コーエーテクモゲームス ユーザーサポート 報告する場合にはバグ・不具合が生じた状態を詳細に報告しましょう。 開発側で確認が取れれば、アップデートで改善される可能性があります。対応された内容については、アップデート情報の頁を参照のこと。 バグ・不具合 プレイに支障が出るもの C2-12828-1エラーの不具合 ※ アップデートver1.01で訂正済 VITA版、流浪演武モードで戦闘終了後の「NOW LOADING」画面で、C2-12828-1エラーが発生しゲームが強制終了する場合がある。 100%発生するわけではないが戦闘後の自動セーブ前に落ちるため、レアアイテムや武器獲得後に発生すると支障大。 現在根本的な解決策や回避策はなし。サポートセンターに問合せ中。 4/5追記: 公式サイトに4/7(月)アップデートver1.01 リリースとの情報公開。 本アップデートにて流浪演武のC2エラー不具合の対策が打たれるそうです。 マップ画面でフリーズ ※ アップデートver1.02で訂正済 機種問わず、マップ画面でフリーズ。移動中の時に発生。 5/8追記 アップデートVer.1.02で対応された。 (S)よろず屋でフリーズ ※ アップデートver1.02で訂正済 「よろず屋」で初めて秘薬を調合し、続けて「衣装変更」に入ってから町に戻ると操作不能になる。 この際オートセーブされるため、アプリケーションを再起動してセーブデータをロードしなおしても、同じ症状が発生する。 ◯ 回避方法 ■ 症状が発生してしまったお客様 発生したセーブデータ以前のデータをロードして以下の回避方法で進めていただくか、 大変申し訳ありませんが、修正パッチ(アップデートバージョン 1.02)の配信をお待ちください。 ■ 症状が発生していないお客様 以下の方法で不具合を回避することができます。 「よろず屋」で初めて秘薬を調合した後、他のメニューに入らずに「よろず屋」から出る。 以後、どのタイミングで「衣装変更」に入っても操作不能になることはありません。 以上の不具合に対する修正パッチ(アップデートバージョン 1.02)を早急にリリースできるよう準備を進めております。 パッチでは、以下の双方を実装します。 状況が起きないようにする修正 状況が起きてしまっているデータからの復帰処理 お客様にはご迷惑をおかけいたしますが、修正まで今しばらくお待ちください。 パッチの配信スケジュールが決まりましたら、ご案内いたします。 (S)店員の位置のズレ ※ アップデートver1.04で訂正済 城下町に出入りを繰り返しているうち、城下町の人々の配置にズレが生じる。 特に大坂城の茶屋が顕著であり、茶屋の娘が店にめり込んで客を呼び出せなくなる。 プレイに支障が出ないもの (N)武将列伝の表記の不具合 ※ アップデートver1.02で訂正済 武将の階級が50ではなく20で最大を示す赤文字表記となる 武将列伝の新武将の表記内容が、クリア時の時点で固定されてしまう 武将の通し番号に重複が起こる場合がある 5/8追記 アップデートVer.1.02で対応された。 (E)将星絵巻の不具合 四天王の名乗り 四天王の名乗りを汎用武将で行った場合、島津四兄弟に入れ替わる場合がある。 ミッションの不具合 (II)大坂の陣(大樹・約束の章) ミッションNo.8発生後、真田丸詰所の兵士が出てこなくなる場合がある。 真田丸詰所外部で戦闘していると特に発生しやすい。 真田丸詰所に侵入後は、ミッション発生を確認するまで騎乗状態で時間稼ぎをするとよい。 (E)切り替えの不具合 ミッション発生後にセレクトキーで武将の切り替えが可能となるが、 その武将がすでに切り替え可能な武将であった場合、切り替えが上手くいかない場合がある。 また、切り替え速度が大幅に低下する場合もある。 (S)家康は影武者? ※ アップデートver1.03で訂正済 本編で一度も徳川家康を操作せずにクリアした後、来福寺宅で壮年期家康を開放すると、 家康の階級が1になっており、同一武将の階級共有が成り立たなくなっている。 一回でも戦闘すると元に戻る。 (S)棒立ちする稲姫 ※ アップデートver1.03で訂正済 シナリオ「上田城の戦い」において、村に侵入して火計を受けた後、稲姫が一切行動しなくなる。 (S)装飾品のカンストの不具合 ※ アップデートver1.04で訂正済 チュートリアルでは一般装飾品のLvが20までとあるが、実際には18以上の物が出なくなっている。 (S)調合の不具合 ※ アップデートver1.04で訂正済 秘薬を調合する際、999個のストックがある状態で1000個目を作ろうとした場合、 上限に引っ掛からず、素材不足で調合が不可能になると表示される。 (S)鍛冶屋の不具合 素材の解説欄を見る限り、鉄鉱石は神撃の強化に、白雲石は破天の強化に必要となる筈であるが、 実際は逆になっており、必要コストの設定に取り違えがある。 (S)高梨内記の警告台詞の不具合 高梨内記が味方でいるステージで警告台詞を高梨内記が発言する場合 「さすが若! 素晴らしきお働きです!」という 真田昌幸に対した特殊賞賛のような発言をする。(警告される側が真田昌幸かどうかに限らず) 誤字・脱字等 ミッション表記等の不具合 長谷堂の戦い(東北の章) ミッションNo.8「中央砦制圧~」は「中央『東』砦~」が正しい。 戦国軍略合戦 ミッションNo.2「武田勝頼ら~」は「山県昌景ら~」が正しい。 偽史・本能寺の変 進行に従い羽柴秀吉が出現するが、この時には「豊臣秀吉」と表記される。 また、冒頭の会話イベントに「正当な後継者~」とあるが、「正統な後継者~」が正しい。 武将列伝の記述の不具合 長江勝景の位置 「ながえ かつかげ」と読むので、長井道利(ながい みちとし)の次が正しい位置となる。 (II)4-IIでは訂正済。 天童頼定? 最上義光ほかの項目で、「天童頼貞」が「天童頼定」になっている。 (II)この問題は、4-IIでも継続中。 (E)Empiresでも継続中。 それどころか、Empires追加武将の上山満兼ほかの項目でも同様の誤字がある。 なお、天童頼貞本人の項目には誤字がない。 (II)細側忠興? 小笠原秀清の項目で「細川忠興」が「細側忠興」になっている。 (E)Empiresでは小笠原秀清がいない。 (E)おじま? 小島兵部のルビが「おじま」になっている。 武将列伝にある通り、「こじま」が正しい。 (E)田中吉次の項目 田中吉次の項目の説明が赤松則英と全く同じ内容になってしまっている。 (S)真田丸戦記の不具合 徳川家 ※ アップデートver1.03で訂正済 「家康の祖父・広忠の代に~」とあるが、広忠は父が正しい。 木村重成 ※ アップデートver1.01で訂正済 「母・大蔵卿局~」とあるが、重成の母は宮内卿局が正しい。 (E)台詞と表記の不一致の不具合 盟友・夫婦間の救援ミッションを発生させたとき、成功時の謝礼メッセージの音声と表記が一致しない場合がある。 DLC武器の表記の不具合 綾御前のDLC武器 綾御前のDLC武器「皇『杓』訶梨帝母」は、「皇『杖』訶梨帝母」が正しい。 (II)この問題は、4-IIでも継続中。 (E)EmpiresではDLC武器がない。 (S)真田丸でも継続中。 佐々木小次郎のDLC武器 佐々木小次郎のDLC武器「高御魂刀」の武器グラフィックが左右反転している。 (II)この問題は、4-IIでも継続中。 (E)EmpiresではDLC武器がない。 (S)真田丸では修正済。 (S)毛利元就のDLC武器 毛利元就のDLC武器「金鵄鳶天狗」の3Dモデルの矢が、90度横転して設置されてしまっている。 藤堂高虎の表情グラフィックの不具合 3Dモデルの藤堂高虎には鎧に襟があるが、表情グラフィックでは襟なしになっている。 (S)真田丸では修正済。 仕様 新武将に風魔小太郎の武器が追加されない・使用出来ない 旧作から続く仕様として、腕が伸びたりする特異なモーションの都合上、 風魔小太郎の武器は新武将の武器に設定することは不可能となっている。 そのため、流浪演舞で条件を満たしても武器が解放されることはない。 無双極意と家宝の効果 無双極意中、ほとんどの家宝は通常通り時間が過ぎると効果が切れるが、 分身系の家宝だけは極意中ずっと分身が継続される。 これにより、技能の克己は更に強力になっている。 (N)カンストの仕様と流浪演武 本作の所持金限界は999999で、それ以上は資金を獲得出来ない。 この仕様のため、流浪演武では目標達成が不可能になる場合がある。 この場合、わざと要らない武器を改造して所持金を減らすと再進行可能となる。 (E)分身する景虎 Empiresの将星絵巻では、上杉景虎と北条三郎が別個に登録されるため、一部の会話イベント再生時に景虎=三郎が分身する。 (E)新武将の扱い 本作は前作(3Empires)とは異なり、敵国も牢人新武将を登用し、合戦に投入してくる。 ただし、敵軍でも味方時の仕様が適用されるため、極端に攻撃力が高い反面、防御力が極端に低い。 このため、敵総大将として出現した際にも乗馬していない。 また、新武将には敵対時の戦場策が無いため、基本的にはプレイヤー武将として使うべきものであることには変化が無いといえる。 (E)新武将の音声 新武将、または入替機能で入れ替えた武将が敵として出現した際、音声の高さが反映されない。 (E)入替機能の不具合 新武将作成の入替機能で一般武将や姫武将と入れ替えた武将が敵として出現した際、攻撃時とダメージを受けた時の音声が再生されない、若しくは入れ替える前の武将の音声になってしまっている。 騎乗奥義の不発 戦場の地面には僅かながら高低差があることがあり、これに引っかかると騎乗奥義が不発になってしまう。 特に高低差の多い戦場((S)紀伊山地など)で発生しやすい。 台詞関係 宝物庫の武将ボイスデータ 無双武将は特殊な人間関係を持つ武将に対して特殊会話を発生させるが、 一部武将に対する台詞は、内容が共通したものになっている。 このため、同一の台詞が複数の箇所で再生される場合がある。 ガラシャが男性扱いされる 雑賀孫市の特殊な救援感謝台詞は、ガラシャ以外の女性無双武将に対して発せられるが、 何故か肝心のガラシャへの特殊救援感謝の台詞は未収録となっている。 このため、ガラシャで孫市を救援すると、ガラシャは男性扱いされる。 同様のことが、友好度の低い女性新武将でも生じる。 (II)この問題は、4-IIでも継続中。 (E)Empiresでも継続中。 一部武将のグラフィックと声が違っている ほぼ毎作の事ではあるが、一部にグラフィックパターンと音声パターンが合致していない一般武将が存在する。 一例として上杉軍の柿崎景家は、外見は老練タイプ(通称)だが音声は猛将タイプ(通称)の物となっている。 一覧表 武将名 外見 音声(通称) 上杉憲政 猪突 知将 加藤忠明 知将 猪突 福留親政 福留儀重 熱血 猪突 千村家政 知将・冷静 猛将 松倉勝家 若輩 熱血 山内康豊 知将 若輩 一般武将の声変更 (II)4-IIでの変更点 4-IIでは、本Wikiでは音声パターンが通常版では「一般武将(猛将)」となっている、 一部の一般武将の声が、一律「一般武将(老練)」に変更されている。 これは、一般武将(猛将)の声優が本作では未収録であった宮本武蔵との兼役であったためと見られる。 なお、一般武将(老練)の声優は福島正則との兼役である。 (S)真田丸での変更点 真田丸では、未収録となった無双武将との兼役の対象となった一般武将が増えているため、 さらに修正・追加が行われている。 また、一般武将の音声パターン自体の新規追加も行われた。 コメント欄 この掲示板はツリー方式です。レスをする時は、レスをしたい記事の先頭をクリックして選択してから書き込んで下さい。 それをしないとツリー表示されず、新規投稿になってしまいます。他の人が不快になる様な投稿は控えましょう。質問は質問掲示板で行いましょう。 装飾品「陰流之私」は「陰之流私」の誤記だと思う。 - 名無しさん 2017-08-07 18 07 42 あっ、真田丸です。 - 名無しさん 2017-08-07 18 09 59 PS4版4-2にて 再現性はかなり低いが無限城で前田利家を使用していた時に騎馬兵(馬に乗っているNPC)を撃破後に馬呼びをしたらと馬が残り城の中なのに馬に乗れた。騎乗無双,馬に降りた後も再度馬に乗ることができた,次の階に進むと当然ながら馬は呼べなかった。 - 名無しさん 2017-09-04 17 08 49 井伊直政のC2を初段止めすると背中の青マントが顔にかかりました。顔にかかることの再現性は低いですが、不自然に折れたり浮きっぱなしになったり...といろんな変化が起きました。 - 名無しさん 2017-11-13 18 37 19 4-2で小雲雀を装備しても百里黒になってる。 - 名無しさん 2018-02-17 17 39 11 まれに無双奥義がゲージ消費するだけで不発になる。 - 名無しさん (2018-05-06 17 20 22) 春日山で - 名無しさん (2019-03-26 17 08 27) 真田丸・八幡原の戦いで信玄がゴールに向かおうとせず,近くのザコばっか叩いてて時間切れエンドになることがある - 名無しさん (2019-09-15 13 04 59) 4DXだけど武家屋敷でキャラのモーションが見れない。キャラによっては目らしきものが画面上部にちょこっと映って動くからキャラの読み込み不良?列伝も流浪も99%にはなってる。プレイそのものは出来るし他のゲームでは起きないから本体の問題ではなさそうだけど・・・。 - 名無しさん (2020-03-01 15 32 10) サポセンから連絡きた。スーパーサンプリングモードをオフにしたら無事に表示されました。PS4Proお持ちの方はお気をつけて。 - 名無しさん (2020-03-03 02 54 02) 4無印小谷城の戦いについて、脱出地点についても長政死亡ムービーどころか秀吉(2回目)が出てきません。使用キャラはお市、パートナーは吉継。長政と高虎以外の味方武将はみんなおらず、敵兵も全て倒しています。市のレア武器を取りに行ったらクリアできなくなりました。 - 名無しさん (2023-06-10 16 38 44) エンパ陣形、装備で敏捷を上げても武将の足が遅いです。めっちゃ鈍足です。笑 - 名無しさん (2023-07-19 18 18 24) PS3をアップデートしたら武将の鈍足直りました。 - 名無しさん (2023-07-21 19 30 16) 名前 全てのコメントを見る
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臨戦態勢厳格な待機 厳格な移動 移動優先 待機優先 待機 移動 尻餅 逃走 既死 所属大将 従属 無所属 種類通常兵 兵長 鉄砲兵 弓兵 槍兵 突撃兵 薙刀兵 詰所頭 詰所兵士 どすこい くるくる もぐら 爆弾兵 臨戦態勢 厳格な待機 完全に待機している状態で、敵が視野に入っても動かない。 通常この状態はありえないが、ミッションの進め方により生じることがある。 例)忍城攻め(豊臣軍)でミッション開始前に即行で小太郎を倒した時の、小太郎に付随する兵士達 厳格な移動 完全に目的地に向かって移動している状態で、 敵が視野に入ってもお構いなしに移動を継続する。 通常この状態になることはないが、ミッションの進め方により生じることがある。 例)本能寺の変(明智軍)で、信長への門が開いた後に光秀が敵本陣に乗り込んだ時の信長 移動優先 優先的に移動している状態。 自分の周辺に敵がいたら攻撃する以外は、移動を継続する。 ちなみに「周辺」は「視野」よりも狭い。 例)三増峠の戦い(武田軍)の謙信(左近に進軍時)、三方ヶ原の戦い(武田軍)の忠勝(追分橋への進軍時) 待機優先 普段は待機している。視野に入った敵には攻撃を行うが、 自分の持ち場から外には出ることは(たとえ敵が視野に入っていても)ない。 敵がいない場合は待機地点に戻る。 待機 普段は待機している。視野に入った敵に攻撃を行い、 視野に入り続ける限りは持ち場を離れてでも追い続ける。 視野内に敵がいない場合は待機地点に戻る。 移動 普段は目的地に向かって進んでいる。視野に入った敵に攻撃を行い、 視野に入り続ける限りは移動を中断してでも追い続ける。 視野内に敵がいない場合は移動を最下位する。 尻餅 怯えて地面に尻餅を付いている状態。 尻餅状態の敵は一撃で倒せる。 しばらくすると回復する。 逃走 目的地(近くの詰所)に向かって逃げている状態。 逃走状態の敵は一撃で倒せるが、遠くに離れるとマップ上から消える。 既死 既に死んでいる状態。 普通に戦闘を行うが、遠くに離れるとマップ上から消える。 例)兵長を倒した後の兵士、逃走状態が解除された兵士 所属 大将 軍の長。 勝利条件・敗北条件・ミッションのいずれかに絡む。 従属 特定の武将・大将に従属する兵士。 行動は所属する将に合わせる。 ちなみに武将は必ず大将に従属するが、行動は大将とは独立している。 無所属 特定の武将に所属しない兵士。 基本的には各自の役割(待機or進軍)を全うするが、 イベントにより役割が変化することもある。 種類 通常兵 普通の兵士(五人編成部隊の兵長を除く四人)。 剣を持つ者、槍を持つ者、忍者、女忍者等がいる。 兵長が敗れると既死状態になる。 兵長 五人編成部隊の隊長。 兵士よりも少し強い。 バリエーションは兵士と同じ。 兵長のみからなる五人編成部隊も存在する。 鉄砲兵 鉄砲を打ってくる兵士。 五人編成・十人編成(前五人、後五人)など複数の編成が存在し、 通常兵と違って既死状態にならない。 弓兵 弓矢を打ってくる兵士。 複数の編成が存在するが、いずれも一列に並ぶ。 通常兵と違って既死状態にならない。 槍兵 先端に赤いオーラが付いた槍を構える兵士。 七人くらいで一列に並ぶ編成で行く手を阻む。 槍を構えるだけでなく、普通に攻撃することもある。 突撃兵 先端に白いオーラが付いた槍で突撃してくる兵士。 六人くらいで固まった編成で突撃する。 突撃を終えた後は普通に攻撃を行う。 薙刀兵 薙刀を振りかざす女兵士。五人編成。 他の兵士よりもガードが硬い。 詰所頭 詰所部隊の兵長。 詰所頭が倒れると詰所は陥落する。 盾を持っているため、他の兵士よりも硬い。 詰所兵士 詰所部隊の兵士。 詰所頭が倒れると逃走状態になる。 盾を持っているため、他の兵士より硬い。 どすこい お相撲さんみたいな身体付きをしている兵長。 ガードブレイク性能を持つ張り手、ダウン追い討ちのある四股踏み、 ガード無視の投げ技など多彩な技を使う。 ※良い名前が思いつかない。 くるくる くるくる回って攻撃してくる兵長。 攻撃最後の着地にはダウン追い討ち効果がある。 笛のようなものを吹くこともある。 →ダメージは無い。ゲージ?を溜めていると思われ) ※良い名前が思いつかない。 もぐら 地面にもぐって攻撃してくる兵長。 地面にもぐった後、地面から出てくる時にダメージが発生する。 もぐっている間は攻撃が通らないが、ダウン追い討ち攻撃なら通る。 ※良い名前が思いつかない。 爆弾兵 爆弾を使って攻撃してくる兵長。 爆弾をその場に置く・爆弾を投げるの二通りの攻撃を行う。